Зачем дизайнеру погружаться в сложные философские концепции? Как они помогают увидеть проектируемый объект иначе? И почему автору может быть полезно отказаться от идеи контроля над материалом? Олег Пащенко — о радикальном пересмотре дизайнерской оптики, которому посвящена его книга «Нигредо: проектирование в черном» в статье для Telleg Blog.

big
Исходный размер 1820x1024

Модернизм завещал нам уверенность в том, что проектирование — дело света: чистых поверхностей, ясных сеток, прозрачных функций. Принципы баланса и контраста, восходящие к Баухаусу, обещали контроль над формой; казалось, что достаточно правильно разместить элементы — и совершенство будет достигнуто. Эта оптика позволила сформулировать грамматику визуальной культуры, которой я и мои коллеги по цеху пользуемся по сей день, однако она описывает лишь ту часть реальности, которая согласилась стоять на свету. Всё остальное — многомерное, динамическое, сопротивляющееся схематизации — осталось в тени.

Книга «Нигредо: проектирование в чёрном», которую я писал последние два года, основываясь на тридцатилетнем стаже работы дизайнером и пятнадцатилетнем опыте преподавания, и которая сейчас существует в виде готовой к печати рукописи, — это попытка перенастроить оптику так, чтобы можно было не только вопрошать, но и пробовать получать ответы на вопрос: что я смогу увидеть, если дерзну войти в темноту?

big
Исходный размер 1820x1024

Зачем дизайнеру философия

Каждый сентябрь мои новые студенты встречают с обоснованным недоумением: что происходит? при чём тут Хайдеггер, Делёз и Харман — мы ведь собрались тут, чтобы научиться дизайну интерфейсов, не так ли? мы не ошиблись аудиторией? Ответ я даю примерно такой: философия нужна дизайнеру в той же степени, в какой хирургу нужна анатомия — она позволяет различать слои и структуры там, где неквалифицированный глаз видит однородную массу. Важно тут то, что философия используется нами не дескриптивно (то есть не как система охраны понятийных рамок), а ревизионистски: для сброса, вскрытия и пересборки устоявшихся проектных рефлексов.

Исходный размер 1820x1024

Первый шаг, который мы делаем — оперативное допущение, которое — вслед за Харманом — можно назвать полипсихизмом[1]: представим, что всё, с чем мы имеем дело в работе, — пиксели, шрифтовые гарнитуры, модульные сетки, экранные компоненты — способно воспринимать воздействие и отвечать на него, но лишь в момент, когда между объектами возникает отношение; без отношения объект дремлет в собственной изъятости (этим полипсихизм отличается от панпсихизма, где сознание присутствует во всём и всегда). Это кажется причудой эксцентричного преподавателя; но именно такой сдвиг открывает нам доступ к эффективной концептуальной рамке — объектно-ориентированной онтологии (ООО) Грэма Хармана[2], которая (в несколько адаптированной форме — и наряду со смежными концепциями, о которых будет сказано в своём месте этого текста) образует инструментальную основу моего педагогического метода.

Чёрные орехи, вывернутые наизнанку

Исходный размер 1820x1024

Центральная идея Хармана: всякий объект — будь то экранная кнопка, музыкальный аккорд, строчка кода, кролик, капля дождя, облако, единорог или человеческое переживание (автор любит подобные странные перечисления) — обладает автономией, которую невозможно истощить никаким декомпозирующим описанием и никаким использованием. Любой наблюдатель имеет дело лишь с наружным слоем, с «чувственным профилем», тогда как подлинная сердцевина остаётся недоступной; Харман говорит, что она изъята (withdrawn). При этом объекты контактируют друг с другом только через посредников — викарно, — и каждый такой посредник (свет, язык, интерфейс) сам является объектом со своей собственной непрозрачной глубиной.

У этой онтологической демократии, однако, есть проектный предел. Стоит попытаться применить ООО к реальной работе — собрать интерфейс, смонтировать трек, выстроить типографическую систему, — и в описание ассамблеи объектов неизбежно, но почти незаметно (как иногда говорят философы, контрабандой) возвращается фигура скрытого координатора: кто-то же должен это собрать, а собранное — модерировать. Автор, медиум, платформа, алгоритм — конкретный кандидат на роль главаря меняется, однако рефлекс остаётся прежним. Назову его residual archē, остаточным управляющим началом; чтобы избавиться от него, одной децентрализующей декларации мало — мы должны перестроить саму топологию объекта.

Исходный размер 1820x1024

Поэтому в «Нигредо» я выворачиваю модель объекта наизнанку. У Хармана скрытое реальное спрятано внутри, а снаружи — чувственная оболочка: объект похож на орех с тёмным ядром и светлой скорлупой. Я инвертирую эту топологию: снаружи — непроницаемая чёрная скорлупа ноуменального, тёмное реальное; внутри — свёрнутое феноменальное, ожидающее высвобождения. Такой инвертированный объект — чёрный пузырь — запечатан в собственном пока-ещё-отсутствии; чувственно воспринимаемое бытие обнаруживается только в момент «прокола» — когда взаимодействие пробивает мембрану и выпускает феномен наружу.

Эта инверсия — принципиальный ход, потому что она превращает онтологическую модель в космогенетическую. Стоит представить себе не один орех, а бесчисленное множество таких чёрных пузырей, и мы получаем чёрную пену — вселенскую структуру, где каждый пузырь хранит свёрнутую потенцию бытия, а реальность рождается из цепных реакций их разрывов. Система остаётся плоской: человеческий субъект в этой картине — не более чем один из пузырей, лишённый центрального положения; его способность чувствовать и мыслить ценна, но не даёт ему права на онтологическую привилегию. У него, безусловно, в распоряжении есть арсенал игл, которыми он может прокалывать пузыри небытия, выпуская из них вещи и формы, — но такими иглами вооружён и любой другой объект без исключений. (Хармановский полипсихизм — у объекта есть собственное внутреннее пространство, способ воспринимать соседей, — включается лишь тогда, когда он вступает в отношение. В моей инвертированной модели этот контакт реализуется как прокол: объекты пробивают чёрные мембраны друг друга, высвобождая чувственное).

Исходный размер 1820x1024

Есть у чёрной пены и другая функция — одновременно и клей, и смазка: она позволяет удержать в неснимаемом напряжении два ключевых философских голоса, которые я использую одновременно. Агентный реализм Карен Барад описывает рождение различий: объекты не предшествуют отношению, а возникают внутри него — внутри того, что Барад, отгораживаясь от привычной модели «взаимодействия», называет интра-акцией[3]. Кнопка в интерфейсе становится кнопкой лишь в сцеплении кода, пользовательского навыка, визуального ритма. Они, таким образом, действуют, чтобы существовать. Грэм Харман, напротив, описывает упрямство вещей: хотя объект существует, чтобы действовать, у него всегда есть изъятый остаток, который никогда не растворяется в сцене взаимодействия полностью, — код не совпадает со своими исполнениями, музыкальный трек не равен конкретному прослушиванию.

Обе модели кажутся убедительными и, главное, применимыми в работе. Поэтому соблазнительно их помирить — но это невозможно при их прямом сложении, к тому же в этом я вижу ловушку: любой примирительный синтез слишком быстро гасит напряжение, из которого рождается мысль.

Но из двух несовместимых онтологий можно собрать слоистую конструкцию и научиться между слоями осциллировать, обращаясь к той, которая точнее описывает конкретную проектную ситуацию (так дизайнер выбирает разные инструменты на разных этапах работы). Именно здесь в модели появляется чёрная пена — третий режим, зона неполной стабилизации, где форма ещё не обязана состояться, но уже мерцает кристаллизация, которая вот-вот начнётся. Без Барад всё слишком твёрдо; без Хармана — слишком текуче; без пены не из чего рождаться переходам между одним и другим.

Эта структура фрактальна и имеет прямые операциональные следствия: если реальность устроена как пена, то метод, претендующий на работу с ней, обязан действовать на любом масштабе — от общей архитектуры системы до микровзаимодействия с единственным элементом.

Почему именно Нигредо

Исходный размер 1820x1024

Зонтичный термин заимствован из алхимической традиции. Nigredo — первый этап Великого Делания: субстанция в реторте теряет прежнюю форму, чернеет, распадается; алхимик наблюдает за этим с трепетом, поскольку именно появление черноты считалось признаком начавшейся трансмутации. Под обугленной коркой уже шла невидимая работа, как в почве, где перегнившая органика готовит условия для первых ростков.

В приложении к дизайну нигредо — это стадия, на которой прежние компетенции перестают выручать; проектировщик обнаруживает себя в ситуации полной непрозрачности, где опыт скорее мешает, чем помогает. Знакомое ощущение: проект стоит, решения рассыпаются, концепция тонет в неразличимости. В дзэнской традиции аналогичное состояние называется дайги — «Великое Сомнение», которое с необходимостью предшествует просветлению; Ниситани Кэйдзи из Киотоской школы утверждал, что единственный путь преодоления нигилизма лежит сквозь его радикализацию до дзеттай му — абсолютного Ничто, которое становится новым основанием[4].

Я предлагаю воспринимать эту темноту как рабочее состояние: не как аварийное отключение освещения, а как отключение предустановленного сценария. Когда привычные схемы перестают действовать, элементы конструктора впервые оказываются свободны от предписанных ролей.

Исходный размер 1820x1024

Здесь уместно вспомнить знаменитое хайдеггерианское наблюдение о молотке: пока инструмент служит, его не замечают; он растворён в задаче (Хайдеггер называет это подручностью, Zuhandenheit)[5], как бы отступает во тьму, заслоняясь своей функцией. Поломка обнажает вещь как таковую — вдруг вам открывается нечто избыточное, загадочное, не укладывающееся в схему «средство—цель». Джонатан Айв строил философию Apple на культе подручности — на том, что я бы назвал zero design; я же принимаю обратную посылку — наши инструменты (включая нейросети и генеративный код) давно вышли из повиновения — или даже попросту никогда и не были «нашими» — и обнаружили собственные горизонты, с которыми лучше иметь дело, чем бороться или их игнорировать. Нигредо-практика основана на признании того, что неведение бывает плодотворнее экспертизы: я указываю направление, но не прочерчиваю маршрут.

Сети без паука

Исходный размер 1820x1024

Если элементы проектной ситуации автономны, привычная для модерна фигура дизайнера-демиурга утрачивает смысл. Дизайнер оказывается узлом в разветвлённой сети, где каждый участник — технология, медиум, пользователь, заказчик, сам процесс в целом — действует с собственной логикой и собственным упрямством. Я обозначаю такую систему термином анарх-акторная композиция: множество агентов на общей плоскости, без выделенного центра управления, где порядок возникает из резонансов между элементами, а его конфигурация принципиально не предсказуема заранее.

Звучать это может пугающе, но по сути это описание реальной ситуации проектирования, с которой сталкивается каждый практикующий дизайнер, — с той лишь разницей, что я предлагаю признать эту анархию открыто, вместо того чтобы маскировать её рамками «авторского видения». Бартовская «смерть автора»[6] в контексте книги становится добровольной: отпустить амбицию тотального контроля и переключиться на режим садовника, который создаёт условия для роста, но не тянет цветы из почвы за стебель.

Слабый дизайн

Исходный размер 1820x1024

Ключевой этический поворот опирается на «слабую теологию» Джона Капуто[7] — богословский проект, в котором божественное проявляет себя через кенозис, добровольное самоумаление. Формула Капуто «God doesn’t exist, God insists» — «Бог не существует, Бог настаивает» — описывает присутствие, которое приглашает, но не принуждает. Я перевожу её несколько иначе: «Бог немоществует». В Третьей Книге Царств Илия ищет Бога в урагане, землетрясении, огне — и во всех этих демонстрациях мощи Его нет; Он обнаруживается лишь в «гласе хлада тонка», в шёпоте, который можно услышать и на который можно откликнуться, только замолчав.

Слабый дизайн превращает это в проектную этику. Дизайнер в нигредо-парадигме сознательно создаёт вакуум собственного авторства, уступая место материалу, пользователю, нечеловеческому соавтору. Образ, к которому я возвращаюсь в книге снова и снова, — пустой трон: византийская этимасия, где подготовленное сиденье ожидает грядущего Судию; раннебуддийские рельефы, где Учитель обозначен пустотой; наконец, модель демократии Клода Лефора[8], где место власти принципиально вакантно. Во всех случаях продуктивным оказывается именно незанятость центральной позиции.

Нежность к вещам

Однако отступление автора — лишь половина формулы. Вторая половина — внимание к тому, от чего он отступил. Если объекты действительно автономны, если их глубина неисчерпаема, то уместным модусом отношений с ними становится то, что я называю нежностью. У Хармана есть понятие allure[9] (я оставляю транслитерацию «аллюр»): редкий момент, когда объект словно приоткрывает свою оболочку и намекает на скрытую внутреннюю жизнь. Нежность — ответное движение: готовность быть затронутым этим намёком, не пытаясь зафиксировать его в концепции или подчинить проектному замыслу. Японская эстетика моно-но аварэ — щемящее восхищение хрупкостью и уязвимостью вещей — описывает примерно тот же опыт. Нигредо-дизайн в своём предельном выражении оказывается практикой такого со-присутствия: я проектирую рядом с объектами, в зоне уважения к их закрытости.

Одиннадцать заповедей

Исходный размер 1820x1024

Книга завершается кратким кодексом, который я привожу здесь целиком — без комментариев, поскольку любой комментарий вернул бы archē в этот принципиально анархический манифест:

  1. Мы все умрём. Любой проект разворачивается на фоне грядущей смерти; твой суверенитет — в готовности к тотальному самоотречению.
  2. Человеко-децентрализация. Антропоцентризм разбалансирует сложнейший ассамбляж из цифрового и аналогового, живого и мёртвого, человеческого и нечеловеческого.
  3. Будь поверхностен. На глубине ты беспомощен; учись ходить по воде — или стань водой.
  4. Будь реалистом — это невозможно. Вещи обладают собственной реальностью; единственное, что ты можешь изменить, — это положение в сети отношений.
  5. Всё тебе позволено, ничто не полезно. Эта пустота — тот вакуум, благодаря которому светится твоя внутренняя вольфрамовая спираль.
  6. Нулевой дизайнер. Стань маленьким чёрным стеклянным нулём — и тогда работа, разделённая на количество дизайнеров, приравняется к бесконечности.
  7. Разрушай. Всякий творческий акт — насилие над наличным порядком; твой инструмент — игла, пронзающая стенку чёрного пузыря.
  8. Ошибайся целенаправленно. Несовершенству нет предела; творчество — воспроизведение катастрофической ошибки демиурга, который разделил себя на ноль.
  9. Не оставляй следов на снегу. Работай с пустотой; твой материал невидим, ты — невидимка; невидимый же — невредим.
  10. Доводи до абсурда. Когда все означающие ничего не означают, абсурд — твой последний друг.
  11. All good things are eleven.

Примечания

[1]: Харман разграничивает полипсихизм и панпсихизм в: Harman G. *Object-Oriented Ontology: A New Theory of Everything*. London: Pelican, 2018. Рус. перевод: Харман Г. *Объектно-ориентированная онтология*. М.: Ад Маргинем Пресс, 2024.

[2]: Основополагающий текст: Harman G. The Quadruple Object. Winchester: Zero Books, 2011. Рус. перевод: Харман Г. Четвероякий объект. Пермь: Гиле Пресс, 2015.

[3]: Barad K. Meeting the Universe Halfway: Quantum Physics and the Entanglement of Matter and Meaning. Durham: Duke University Press, 2007.

[4]: Nishitani K. Religion and Nothingness. Berkeley: University of California Press, 1982.

[5]: Хайдеггер М. Бытие и время / пер. В. В. Бибихина. М.: Ad Marginem, 1997. Анализ подручности — § 15–16.

[6]: Барт Р. Смерть автора (1967) // Барт Р. Избранные работы: Семиотика. Поэтика. М.: Прогресс, 1989.

[7]: Caputo J. D. The Weakness of God: A Theology of the Event. Bloomington: Indiana University Press, 2006. Формула «God doesn’t exist, God insists» развёрнута в: Caputo J. D. The Insistence of God: A Theology of Perhaps. Bloomington: Indiana University Press, 2013.

[8]: Lefort C. Democracy and Political Theory. Cambridge: Polity Press, 1988.

[9]: Понятие allure развёрнуто в: Harman G. Guerrilla Metaphysics: Phenomenology and the Carpentry of Things. Chicago: Open Court, 2005.