Портфолио 3d-моделлера, игрового художника
и геймдизайнера Дениса Борисевич-Аннинского.
ОПЫТ РАБОТЫ
Уже 5 лет занимаюсь разработкой игр и игровых локаций. За время обучения на направлении «Геймдизайн и виртуальная реальность» Школы Дизайны НИУ ВШЭ мною были реализованы проекты разных жанров и визуальных стилей.
Моя основная специализация — проработка визуальной составляющей видеоигр: моделирование 3d-ассетов, изготовление текстур, проработка локаций и монтаж видеороликов.
В своих проектах отвожу большую роль разработке транспортных средств.
Владею программами: Blender, Adobe Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Indesign,
Adobe After Effect, Unreal Engine 5.
МОТИВАЦИЯ
Мотивация
ПРОЕКТЫ

МЕХ ПУЩА
Проект «МЕХ ПУЩА» впервые был разработан
на первом курсе. Это был симулятор ходьбы
в жанре хоррор, в котором игрок должен изучать локацию, следить за вещами в карманах
(они выпадают при резких движениях)
и прятаться от восставшей техники.
В данном проекте большая роль была уделена моделям восставших машин, а все рукотворные объекты были разработаны мною в Blender и раскрашены в Adobe Substance Painter.
Не смотря на то что проект много раз претерпевал изменения концепции данные особенности производства характерны для всех последующих итераций данного проекта.
МЕХ ПУЩА 2023
На третьем курс после череды проектов второго я решил вернуться
к своему старому проекту существенно переработав его концепцию.
Восставшая техника — живое существо
Остов машины — тело или панцирь
Водитель — инопланетное растение


Создавая образы «одичавших» машин мне было интересно попробовать моделировать хтоничную органику, так как обычно я использовал бесплатные ассеты.
МЕХ ПУЩА: ОГНЕННЫЙ ШТОРМ
К концу третьего курса стилистика проекта
претерпела изменения. Машины-монстры были убраны, реалистичная графика была замена
на фотореалистичную, а основной задачей
стала разработка локации для трейлера.
Трейлер был посвящен первым дням восстания машин
на заводе «МЕХПУЩСТРОЙМАШ».
ТРЕЙЛЕР
Для погружения зрителя было важно создать визуальный стиль, который передавал атмосферу реальной кинохроники и атмосферы неразбирихи.
Для достижения данного эффекта внутри игрового проекта был создан Post Process с преломлением лучей света и зернистостью пленки.
ПРОХОЖДЕНИЕ
МЕХ ПУЩА I Диплом
В качестве дипломного проекта была выбрана МЕХ ПУЩА. За год мне было необходимо пересобрать локацию, разработать новые образцы техники, ассеты окружения и настроить специальные эффекты.
Получившаяся локация имела площадь в несколько километров.
На ее территории располагались: деревни, поселок городского типа, могильники техники, инженерные сооружения, порт и нефтебаза.


ТРЕЙЛЕР
МАШИНЫ МЕХ ПУЩИ
В проекте «МЕХ ПУЩА» большое внимание отдавалось моделям техники. Она не должна была иметь реальных аналогов и ее дизайн
разработывался мною.
В данный раздел вошли самые знаковые
и запоминающиеся машины.
ВОЛК-5М
БРДМ ЕЖ-1М
инфо
VAGONETKA




