Исходный размер 1531x2160

Выставка «Мешать деревьям стоять на месте» || Method 2

Исходный размер 2112x1188

Мешать деревьям стоять на месте

это ретроспективная выставка группы художников, которые в течение года экспериментировали с формой видеоигр. Переосмысление касалось жанра, способа управления и технологии производства.

Исходный размер 2112x1188

Method 2

это команда авторов, использующих видеоигры для изучения реального мира. Они стремятся рассказывать игроку о нем самом вместо того, чтобы заставлять проходить чужие истории.

Участники

Аида Юрьева Дмитрий Дарвин Петренко Тимофей

Исходный размер 4119x2591

Манифест Method  2

Что такое игры? Когда жмешь кнопки и управляешь персонажем на экране? Делаешь, что хочешь, а он тебе вместо рук? Современная индустрия считает, что нет — игроку нужна чужая история. Она отдает ТЕБЯ в руки персонажа.

А мы пришли разрубить этот узел. Наши игры — камеры, открывающие новые ракурсы на современный быт и показывающие игроку самого себя. Они не удерживают за экраном. Они вооружают новой оптикой.

Главные принципы:

изучай реальность отсекай лишнее делай про игрока не трать его время

Кооперативная выставка

Не про игру в игры, а про игру друг с другом. Она проходится совместно. Игроки показывают себя и смотрят на остальных. Игровые ситуации переходят в реальную жизнь, делая их эмоционально сильнее. Процесс игры значимее, когда создаются реальные связи между людьми. Когда в голове остается событие, а не короткий одинокий тик-ток.

Выставку открывает и закрывает кооператив. В начале мод Ex  Ampulla, а в конце — пространство для выставочного метаверса «В лесу, во льдах, в пустыне».

Пространство стало кооперативным после того, как мы подключили к игре контроллер-коробочку, чтобы один игрок управлял с помощью нее движением, а второй с помощью мышки вертел камерой.

Исходный размер 2112x1188

Одиночные игры

Идут посередине. Это «Мой компьютер» и Keep The Threads Up. Разные по настроению, динамике, они объединены общей темой — человека за компьютером. Мы разделяем игроков, чтобы дать им чуть-чуть разный опыт и потом вновь соединить их для обмена.

Исходный размер 2112x1188
Исходный размер 2112x1188

Видеоотчет

Loading...

Подготовка

С самого начала мы хотели сделать стену из коробок, чтобы создать более уникальное пространство и разделить игроков не просто стенкой и двумя столами. К тому же, такие ячейки создают ощущение камерности и позволяют игрокам немного скрыться от остальной выставки и погрузиться в игру.

Исходный размер 2112x1188

Через коробки был протянут телефон из стаканчиков и веревки, что тоже привлекало игроков и помогало им коммуницировать на разных сторонах.

Исходный размер 1658x1099

Вокруг всей выставки планировались стены из пвх трубок и ткани. Остановились на одной стене, отгораживающей шкаф из коробок от остального пространства. Выяснилось, что крепление из трубок и баклажек с водой неустойчивое, и мы использовали выданные нам деревянные балки для крепления ткани.

В качестве украшения были созданы и распечатаны на 3Д принтере две «ошибки» под антураж Portal  2 и гизмо из Unreal Engine.

А Keep The Threads  Up, стилизованную под старый Windows, мы поместили в картонный системный блок.

Исходный размер 2112x1188

Выводы

Больше всего игрокам понравились кооперативы, потому что в процессе они сами друг друга развлекали. Мы узнали, что в Ex  Ampulla  — кооператив для двоих — можно успешно и весело играть большими группами.

Мы собирались вести выставку сессионно: пускать гостей строго парами, чтобы каждый игрок проходил свой путь. Так сделать не вышло из-за большого потока людей, но зато мы узнали, что за двумя компьютерами может играть куда больше двух игроков.

Исходный размер 2112x1188

Также интерес к играм повышало вовлечение в них материальных объектов вроде телефона из стаканчиков и помещение ноутбуков в нетипичные для них места — в шкаф из картонных коробок, а не на стол.

Исходный размер 2112x1188
Исходный размер 2112x1188

«Эта выставка была для меня первым подобным опытом, и это было очень интересно, и в то же время выматывающе. Нужно каждого посетителя завлекать и рассказывать ему об особенностях наших игр и так по 50  раз за день. Думаю это будет мне очень полезно в будущем». — Аида

«Я понял, что пространство вокруг компьютера тоже может быть частью игры и какой-то опыт можно передать, лишь создав нужный контекст. Это сложно тиражировать, зато выхлоп для игрока сильнее». — Тимофей

«Самый сложный шаг в интерактивной выставке — завлечь туда стороннего зрителя. Мы думали, что таким крючком послужит ее кооперативность. На деле же игроки расширили это понятие и стали объединяться там, где мы не ожидали. Получился опыт аттракциона, когда наблюдая за процессом внезапно становишься участником». — Дима

Таймлапс выставки

Loading...