Исходный размер 864x1152

Те, кого забирает море

Память о многих храбрецах уходит с волнами. И почему взрослые так боятся моря?

Мальчик из глухой рыбацкой деревни желает доказать свое бесстрашие. Но у моря свои законы — только оно решает, кого забрать.

Интерактивная текстовая новелла о противостоянии человека и стихии.

big
Исходный размер 1280x718

Море не разбирает, кто хороший, а кто нет. Оно берет всех одинаково.

Начало XX  века. Отдаленные острова Шотландии. Угасающая рыбацкая деревня.

Заниматься рыболовством все сложнее, море забирает людей одного за другим.

Но Мальчик не хочет мириться с такой печальной участью.

big
Исходный размер 1312x736

— Так это память? Камни и ржавчина? — говорю я себе под нос.

Исходный размер 1280x800

— Да хоть сейчас выйду на лодке и вернусь!

— Море позволит — вернешься. — А если нет, — Старик поворачивается ко мне спиной. — станет одним камнем больше.

Исходный размер 1312x736
Исходный размер 2929x1058

Развитие сюжета строится на 3-х переменных: отношение Старика к Мальчику, состояние лодки, наличие жемчужины.

Например:

Мальчик решает как обращаться с лодкой, каждый выбор влияет на ее сохранность.

Гребу осторожнее. Лодка приближается к каменным глыбам, где лежит нечто блестящее.

Жемчужина.

❯ Наклониться и аккуратно достать рукой.

❯ Подплыть ближе к скале и опереть лодку о весло.

Исходный размер 1312x736

Но только мы вышли из бухты — штиль сменился на настоящий вой. Страшный вой моря.

❯ Продолжать идти прямо. Не менять курс. ❯ Повернуть лодку по направлению берега. ❯ Повернуть под углом к ветру, начать идти зигзагами.

Всего в игре 8  финалов. Они зависят от накопленных переменных.

Чем закончится твой выход в море?

Те, кого забирает море
Проект создан 27.03.2025