Исходный размер 1140x1600

Раскадровка сценарной заявки проекта «Wayward»

Молодой пастух в поисках пропавшей овцы натыкается на неизвестное поселение, жители которого хотят принести его в жертву.

После исчезновения старшего брата Алан вынужден взять на себя его обязанности по выпасу овец. Работа выматывает, однако герою не остается никакого выбора, так как его семья живет довольно бедно. Старший брат всегда хотел всерьез заниматься искусством, но для бедного парня из горной глуши это было неосуществимо. Во время выпаса скота он часто вырезал различные деревянные фигурки. Отец был против подобных увлечений, так как они не приносили никакой пользы для семьи. Но однажды после сильной ссоры с отцом старший брат так и не вернулся домой. Вся семья восприняла это очень остро, для них побег был равнозначен предательству. Всем было известно, что парень давно мечтал обучаться в академии искусств, и, не получив одобрения семьи, решил действовать самостоятельно.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. ДОМ АЛАНА — ДЕНЬ

Во дворе дома разгорается ссора между отцом и старшим сыном. Причиной становится невнимательность парня к обязанностям пастуха. Отец жёстко указывает на стадо овец, оставшееся без должного присмотра, давая понять, что подобное поведение недопустимо для их положения. Юноша держит в руках деревянную заготовку, не выпуская её даже во время конфликта. По его поведению становится ясно, что он не разделяет взглядов отца и тяготится навязанной ему жизнью. Мать наблюдает за происходящим со стороны, не вмешиваясь. Алан также становится свидетелем ссоры, оставаясь в стороне и внимательно следя за происходящим. В какой-то момент ссора обрывается, но напряжение не исчезает. Старший брат отходит в сторону, больше не вступая в конфликт. Отец остаётся во дворе, продолжая следить за стадом. Алан замечает, что брат уходит к дому, не поднимая глаз. Позже становится ясно, что этой ночью он так и не вернулся.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. ГОРНАЯ РАВНИНА — ДЕНЬ

Во время очередного выпаса скота Алан обнаружил, что одна из овец пропала. Сначала он решил, что животное просто отбилось от стада, забравшись в расщелину или скрывшись за каменными выступами. Но тщательный осмотр окрестностей не дал результатов. Потеря животного грозила тяжелыми последствиями, ведь тогда его семье пришлось бы возмещать всю стоимость хозяину стада. Не имея иного выбора, герой отправляется на поиски. В процессе Алан замечает вдали силуэты домов. Не найдя никаких следов поблизости, парень решает направиться в сторону незнакомого поселения.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. ДОМ НА ОКРАИНЕ — ДЕНЬ

Алан неуверенно бродит около поселения, не зная, как ему быть. В конце концов к нему подходит местный парнишка. Предложив герою воды, он также приглашает его в гости. Старый дом находится на отшибе поселения, подальше от других домов. В отличие от остальных, жилище выглядит довольно бедно. Мальчик знакомит Алана со своим дедом. Выясняется, что это единственный родственник, который остался у мальчика. Проведя с ними какое-то время и помогая по хозяйству, Алан делится с пожилым мужчиной своими переживаниями касаемо пропавшей овцы. Старик, нахмурившись, советует парню возвращаться домой.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. ПОСЕЛЕНИЕ — ДЕНЬ

Герой не следует напутствию старика и отправляется дальше. Алан осматривает остальную часть поселения и замечает, что местные приветствуют его натянутыми улыбками. Герой видит подготовку к какому-то событию. Жители украшают центральную площадь, что-то заносят в амбар. Подозрение героя усиливается. Немного понаблюдав за бытом местных, он замечает суматоху. Становится очевидно, что жители готовятся к какому-то масштабному празднику. Из обрывков разговоров несколько раз упоминается жертвоприношение. Главный герой понимает, что оказался в изолированной религиозной общине. У него возникает подозрение, что потерянная овца и является жертвой.

Исходный размер 3500x1969

НАТ./ИНТ. АМБАР — НОЧЬ

Дождавшись сумерек, он тайно пробирается в амбар в надежде найти потерянное животное, однако внутри оказывается пусто. Неожиданно входная дверь захлопывается. Юноша пытается ее открыть, но понимает, что оказывается заперт. Ситуация начинает настораживать героя. Он исследует помещение в поиске чего-то, что может помочь бегству. Его внимание привлекают знакомые вещи, явно не принадлежащие местным жителям. Среди них — одна из деревянных фигурок, вырезанных его братом. Юноша видит на ней следы засохшей крови. Алан осознает, что его брат на самом деле не сбежал из дома, а погиб в этом месте, и что он, вероятно, является следующей жертвой. С улицы доносятся голоса и нарастающий шум, повествующий о том, что начало праздника совсем скоро.

Дождавшись ночи, он взламывает замок задней двери с помощью инструментов для резьбы, найденных в сумке брата. Выбравшись наружу, он оказывается прямо у ритуального алтаря. В это время распахивается основная дверь амбара, и исчезновение пленника обнаруживается. Не имея возможности скрыться, Алан прячется в ближайшем строении — складском помещении. Понимая, что бежать поздно, он находит ритуальную маску и одежду, идентичные тем, что носят остальные жители. Не остается другого выбора, кроме как раствориться среди них, выдавая себя за одного из местных.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. ГЛАВНАЯ ПЛОЩАДЬ — НОЧЬ

Тем временем приближается время для совершения жертвоприношения. Первосвященник приходит в ярость, когда узнает о пропаже парня. Начинается суматоха. Кто-то из толпы предлагает заменить жертву. Через несколько мгновений Алан видит, что к алтарю ведут пожилого мужчину, с которым он познакомился ранее. Мужчина спотыкается, так как в силу возраста ему тяжело ходить, но жители безжалостно волокут его в сторону алтаря. Герой понимает, что никак не может ему помочь. В толпе он видит мальчика, которого удерживают несколько членов культа. Перед ним стоит выбор — сбежать или же рискнуть и попытаться спасти жизнь ребенка. Решившись на отчаянный шаг, Алан незаметно подбирается к помещению с ритуальными принадлежностями, и, взяв висящий неподалеку факел, роняет его. Огонь вспыхивает моментально. Жителей охватывает всеобщая паника.

Исходный размер 3500x1969

НАТ. — ПОСЕЛЕНИЕ — НОЧЬ

Пользуясь случаем, Алан хватает мальчика за руку и обращается в бегство. Они бегут в сторону узкой тропы между постройками. Дым начинает быстро заполнять пространство, сбивая дыхание. Погоня не заставляет себя ждать. Алан понимает, что их заметили. Они выбегают за пределы поселения, где тропа резко уходит вниз. Не удержав равновесия, Алан спотыкается, больно падая на ногу. Обернувшись, он видит перед собой первосвященника, в руках которого поблескивает длинный кривой нож. Алан отползает назад, но бежать уже поздно. Первосвященник замахивается, но не успевает совершить начатое. Мальчик тем временем поднимает с земли тяжелый камень. Алан слышит глухой удар. Воспользовавшись моментом, Алан вскакивает и толкает противника плечом, сбивая его с ног. Первосвященник поскальзывается на осыпающихся камнях и падает со склона. Они продолжают бежать, пользуясь темнотой как преимуществом.

К утру горы начинают светлеть. Алан узнает знакомую местность и понимает, что дом уже не так далеко. Когда они подходят к дому, солнце уже поднялось над горами. Отец выходит на встречу и замирает, увидев израненного сына и незнакомого мальчика вместе с ним. Семья заходит в дом. Мальчик остается с ними.

Ресурсы

Chat.GPT — написание промта Sora — генерация изображений

Раскадровка сценарной заявки проекта «Wayward»
Проект создан 26.03.2026