Сюжетная кооперативная экшн игра первого лица для двух игроков, где потолок для вас — это пол для вашего друга.

Завязка Вы с другим игроком просыпаетесь от долгого сна на огромной космической станции и обнаруживаете, что станция пуста. Цель игры- попасть в левое крыло и узнать причины пропажи экипажа.

big
Исходный размер 1890x1417

Основная механика — две гравитации. На станции присутствует два вида гравитации, положительная и отрицательная. У вас с другом разные гравитации, поэтому для вас он ходит по потолку.

big

Как игроки видят друг друга

Поле зрения игроков — их преимущество. Например, если один игрок окружён стенами и его обзор ограничен, второй игрок идеально видит его положение и может предупредить о приближающимся монстре.

post

Хороший пример — локация с лабиринтом. Игроку затруднительно ориентироваться в своём лабиринте, однако лабиринт товарища видно идеально. Только подсказывая друг другу игроки смогут оббежать монстров и выбраться.

Игроки могут: •Ходить, бегать, прыгать •Брать предметы окружения в руки и кидать их •Браться за руки со вторым игроком с помощью ХВАТА

Механика: ХВАТ Часто игрокам придется держаться друг с другом за руки, чтобы преодолеть препятствия.

Игроки схватились за руки, чтобы преодолеть препятствие

Когда игроки хватаются, появляется отсчет. Когда отсчет заканчивается, игроки отпускают руки автоматически. Время хвата игроков напрямую зависит от их веса.

Механика: ВЕС Вес определяет, насколько игрок тяжёлый в данный момент.

post

Вес влияет на: •Высоту прыжка •Скорость падения •Длительность отсчета во время хвата •Определяет, куда будут падать игроки, держащиеся за руки •Используется в головоломках с весами

Действующие персонажи НЕ равны по весу.

Взявшись за руки, игроки компенсируют вес друг друга, из-за чего могут, например, высоко прыгать.

На станции у любого предмета положительная или отрицательная гравитация

Компенсировать вес может не только другой игрок, но и предметы с противоположной игроку гравитацией. Игрок «сверху» может бросить игроку «снизу» стул, и вес игрока «снизу» будет меньше, пока он держит стул в руках. Это будет полезно в тех ситуациях, когда игроки находятся слишком далеко друг от друга.

Предметы имеют разную гравитацию, как и игроки

post

Механика: Грузики Чтобы менять свой вес, игрокам понадобятся грузики: специальные блоки, которые персонажи могут одевать на свой скафандр. Грузики имеют разный вес и разную гравитацию, которая обозначена стрелочкой (положительная или отрицательная). Если гравитация игрока и грузика совпадают, то вес игрока увеличится. В противном случае вес уменьшится.

Про скафандр: На скафандре есть 8 отсеков для грузиков (4 спереди, 4 на спине) и 1 отсек для инструмента. Грузики на спину прикрепить может только другой игрок.

Инструменты: По ходу игры игроки смогут получить инструменты. Это предметы, которые игрок сможет взять с собой, прикрепив к скафандру.

post

Высокотемпературные кусачки: •Не имеют веса, однако к ручкам можно присоединить грузики, определив гравитацию для кусачек •Могут резать прутья и основания люстр •Можно швырнуть их другому игроку, для чтобы сбалансировать его вес

post

Двухнитевая верёвка: •Не имеет веса, но на конец верёвки можно присоединить грузик, и тогда веревка сможет выполнять свой привычный функционал •По ней можно карабкаться, но ее должен держать другой игрок. •Можно использовать в качестве лианы для длинных прыжков, но ее должен держать другой игрок

Цикл игры: Вход на локацию — преодоление препятствий — встреча с врагом — побег с локации — вход на новую локацию

Особенность локаций: Пока один игрок видит очень высокий потолок, для второго игрока это бездонная яма. В игре будет много взаимодействия с окружением, например, громадные люстры, которые будут висеть снизу вверх для одного из игроков, и с помощью кусачек их можно будет скинуть вверх, чтобы помочь второму игроку.

Пару слов про врагов: Большинство врагов могут передвигаться либо по полу, либо по потолку. Исключением является конструкт H65LM, который был создан из металлов с противоположными гравитациями, из-за чего 15 тонный робот по весит всего 300 кг. Маленький вес позволяет ему передвигаться как по полу, так и по потолку.

Переигровка: Игра сюжетная и имеет конец, но у игрока может появится желание переиграть её от лица другого игрока, и это будет это ощущается совсем по другому.