Про игру
Cloudcarver — 2D раннер/сайд-скроллер, где игрок убегает от волка по летающим островам. Ему нужно добраться до деревни проложив путь с помощью досок, собирая по пути облака.
Игра делает упор на сочетание быстрых рефлексов и продуманного выбора: фокус — реакция, скорость и обдумывание действий.
Возрастной рейтинг: ESRB E 10+; PEGI 7; RARS 6+, В игре присутствует смерть персонажа, но отсутствует кровь и насилие.
Мы играем за деревенского плотника-строителя, живущего в поселении на парящем архипелаге. Вернувшись в деревню после рубки дров, он сталкивается с облачным волком — существом, пожирающим куски облаков, которые держат острова в небе. Волк гонится за строителем, и теперь его задача — добраться до деревни, прокладывая путь по летающим островам с помощью досок, собранных в лесу, и одновременно собирать кусочки облаков, чтобы волк не успел их съесть и не разрушил опору для деревни.
На пути персонажа встречаются разнообразные препятствия: широкие пропасти, которые можно преодолеть только прыжком; руины на островах, которые нужно огибать; а также небольшие островки, способные сорваться и упасть от порыва ветра. Игрок ограничен в действиях: он может только размещать доски для строительства мостов и использовать ускорение для перепрыгивания пропастей или пробегания падающих островов. Вернувшись в деревню, строителю нужно поместить собранные куски облаков на алтарь, который поддерживает деревню в воздухе — если облаков будет недостаточно, деревня рискует рухнуть в бездну.
Аудитория
Ачиверы (80%) — Мужчины и женщины от 14-ти до 25-ти лет, которые играют в игры ради челленджа, чтобы побить рекорд и проверить свои силы. Таким игрокам важно, чтобы в игре была сложность.
Остальные 20% — Мужчины и женщины 25-35 лет, которым нужно как-то развлечься в периоды ожидания. Им важно, чтобы в игре было много уровней и возможность «залипнуть» в нее.
Уровни
В игре представлено множество уровней разной сложности и длительности. Каждый из них представляет собой множество островов с местами для строительства мостов, препятствиями, трамплинами и облаками. В начале каждого уровня есть лес, откуда выбегает игрок и волк следом, а в конце — деревня, где находится алтарь для облаков.
Мосты
Для перемещения между островами игрок строит мосты из досок. У него есть 5 видов мостов на выбор разных форм: прямой, прямой формы Г, диагональный, диагональный формы Г, вытянутый длинный (сам определяет направление).
Он ставит их сразу перед собой. Для установки нужно выбрать мост, навести на нужное место и нажать по нему, после чего выбранный мост установится между двух островов и игрок побежит по нему.
Трамплины
Небольшие трамплины расположенные на краях некоторых островов на уровне используются для быстрого преодоления большого расстояния или высоких препятствий.
Для прыжка игроку нужно предварительно разогнаться нажав SPACE, иначе персонаж упадет в пропасть, завершив уровень провалом.
Препятствия
В игре есть 3 вида препятствий:
• Пропасти, которые необходимо перепрыгивать с помощью трамплина. • Высокие башни, стоящие на некоторых островах. Их можно перепрыгнуть через трамплин или просто обойти, построив мосты по иному пути. • Падающие острова — небольшие островки, которые разрушаются, если по ним пробежать без ускорения.
Волк
Тот, кто всегда находится сзади и готов съесть персонажа, если тот остановится. Если игрок один раз выбрал не верный путь и оступился, врезавшись в башню, то волк приблизится к персонажу почти вплотную. Если же ошибка случится повторно — волк съесть персонажа и закончит уровень провалом.
Облака
Раскиданы на уровнях в разных количествах. Их нужно собирать, пробегая возле них, для победы нужно собрать минимум 3 облака за уровень. При столкновении с препятствием из персонажа выпадает одно облако и его ест волк.
Победа и поражение
Условие победы: Добраться до деревни, собрать минимум 3 облака на уровне.
Условие проигрыша: Упасть в бездну (не успеть поставить мост или не разогнаться перед прыжком), врезаться в препятствие и быть съеденным волком, пробежать по падающему острову без ускорения и упасть вместе с ним, добраться до деревни, но собрать менее 3х облаков.
Опыт игрока
Строя мосты на уровне игрок не может напрямую влиять на персонажа, но может проводить его по уровню, составляя путь. Главная задача игрока — провести героя до конца уровня, а также собрать достаточное количество облаков для прохождения.
Игрок всегда находится в состоянии выбора пути, ему необходимо заранее просчитывать как он будет вести персонажа по видимой части уровня, если он ошибется — персонаж умрет.
Референсы
• Temple Run — Как пример механики постоянного движения и погони с механикой ошибок (врезаний в препятствия). • Subway Surfers — Как пример раннера на реакцию, где нужно очень быстро принимать решения. • Vector — Как пример сайд-скроллера на реакцию и с препятствиями, а также 2D графикой и камерой сбоку. • Bridge Constructor Runner — Пример, где игрок изменяет уровень и строит мосты, а персонаж двигается сам. • Trine — Пример механики создания мостов. • AER: Memories of Old — Пример сеттинга и простого визуала (но это 3D). • The Pedestrian — Пример изменения уровня как основного геймплея.




