Чёрные Цари — это рельсовый шутер от первого лица с элементами дейтинг-сима про борьбу с чёрными котами.
Чтобы выжить, чёрная живая плесень приняла облик самых охраняемых человеком существ — котов.

Споры чёрных котов уничтожают города и разрушают людские жизни.
Для борьбы с ними был создан Штаб — федеральная служба безопасности, направленная на защиту граждан от нападений котов и заражения спорами.

Главная героиня Шейна теряет свой дом: коты проели фундамент, и здание рухнуло вместе с ней.
Чудом выжив, она вступает в Штаб в поисках крыши над головой. Служба кажется ей единственным оплотом стабильности в этом умирающем мире.
Геймплей
На боевых миссиях Шейна отстреливается от волн набегающих чёрных котов.
Прохождение построено по принципу рельсового шутера: игрок стоит на месте и зачищает локацию, автоматически продвигаясь вперёд.
Между перестрелками игрок строит отношения с любовными интересами, которые могут помочь Шейне в борьбе.
Выполнение квестов от персонажей открывает новое оружие и способности, а поднятие боевой репутации внутри фракций — доступ к новым локациям.
Личный вклад
Я разработала основную концепцию игры, собрала команду и организовала её работу с помощью следующих инструментов:
- проведение созвонов по планированию спринтов в Discord;
- трекинг задач в ClickUp;
- составление документации вместе с техническими заданиями в Miro.
Всего за учебный год было проведено 28 недельных спринтов.
Как программист, я переносила логику поведения 5-ти врагов из таблиц в движок и создавала интерактивные объекты вместе с инструментами для левел-арта.
Для наполнения локаций потребовалось создать:
- универсальную лампу для быстрой настройки источников света;
- массив из задаваемых объектов для заборов и проводов;
- менеджер света для управления временем суток.
Водохлёб
Как технический художник я связывала действия игрока с анимациями врагов и главной героини. Также я настраивала анимации стрельбы, покоя, ходьбы и перезарядки для трёх видов оружия и добавляла визуальные эффекты от выстрелов: искры из дула, тряску камеры и следы от пуль.
Для поддержания сеттинга я создала особые системы частиц, которые разлетаются подобно спорам плесени после убийства врагов и оседают на поверхностях.
Также по мере разработки я оптимизировала работу материалов, визуальных эффектов и света на локациях, чтобы добиться лучшей производительности.
Эффект разлетающихся спор плесени после выстрела в кота.
Студенческий состав команды:
Селянина София Петя Стольников Лера Горланова Влада Рыжова Алиса Замкова Лерса Белогузова Вера Кудряшова Амалия Горбунова Эрнст Краснов




