Исходный размер 1750x2480

BLACK TSARS | ЧЁРНЫЕ ЦАРИ

Чёрные Цари — это рельсовый шутер от первого лица с элементами дейтинг-сима про борьбу с чёрными котами.

Loading...

Чтобы выжить, чёрная живая плесень приняла облик самых охраняемых человеком существ — котов.

big
Исходный размер 1080x608

Споры чёрных котов уничтожают города и разрушают людские жизни.

Для борьбы с ними был создан Штаб — федеральная служба безопасности, направленная на защиту граждан от нападений котов и заражения спорами.

big
Исходный размер 2564x1394

Главная героиня Шейна теряет свой дом: коты проели фундамент, и здание рухнуло вместе с ней.

Чудом выжив, она вступает в Штаб в поисках крыши над головой. Служба кажется ей единственным оплотом стабильности в этом умирающем мире.

Исходный размер 1920x1080

Геймплей

На боевых миссиях Шейна отстреливается от волн набегающих чёрных котов.

Прохождение построено по принципу рельсового шутера: игрок стоит на месте и зачищает локацию, автоматически продвигаясь вперёд.

Исходный размер 1080x608

Между перестрелками игрок строит отношения с любовными интересами, которые могут помочь Шейне в борьбе.

Выполнение квестов от персонажей открывает новое оружие и способности, а поднятие боевой репутации внутри фракций — доступ к новым локациям.

Исходный размер 1920x1080

Личный вклад

Я разработала основную концепцию игры, собрала команду и организовала её работу с помощью следующих инструментов:

  • проведение созвонов по планированию спринтов в Discord;
  • трекинг задач в ClickUp;
  • составление документации вместе с техническими заданиями в Miro.

Всего за учебный год было проведено 28 недельных спринтов.

Исходный размер 3114x1546

Как программист, я переносила логику поведения 5-ти врагов из таблиц в движок и создавала интерактивные объекты вместе с инструментами для левел-арта.

Для наполнения локаций потребовалось создать:

  • универсальную лампу для быстрой настройки источников света;
  • массив из задаваемых объектов для заборов и проводов;
  • менеджер света для управления временем суток.
Исходный размер 1920x1080

Водохлёб

Как технический художник я связывала действия игрока с анимациями врагов и главной героини. Также я настраивала анимации стрельбы, покоя, ходьбы и перезарядки для трёх видов оружия и добавляла визуальные эффекты от выстрелов: искры из дула, тряску камеры и следы от пуль.

Исходный размер 1920x1080

Для поддержания сеттинга я создала особые системы частиц, которые разлетаются подобно спорам плесени после убийства врагов и оседают на поверхностях.

Также по мере разработки я оптимизировала работу материалов, визуальных эффектов и света на локациях, чтобы добиться лучшей производительности.

Исходный размер 1080x608

Эффект разлетающихся спор плесени после выстрела в кота.

Студенческий состав команды:

Селянина София Петя Стольников Лера Горланова Влада Рыжова Алиса Замкова Лерса Белогузова Вера Кудряшова Амалия Горбунова Эрнст Краснов

Исходный размер 1920x1080