В подготовке руководства использованы иллюстрации Сони Гилевой, Полины Григоровой, Алисы Дмитриевой, Дарины Дмитриевой, Екатерины Зайцевой, Вероники Карапетян, Ильи Кондратьева, Сергея Кутлыева и Полины Реттер, а также схемы Алексея Кращенко, Александры Михайленко и Анны Полыскаловой.
Обложка: не подойдет

- Иконка на фоне и в старом портфолио была компромиссом, а для нового не подойдет совсем.
- 3д обложку использовать не стоит, так как в сочетании с текстовой игрой она будет казаться совсем чужеродной.
- Шрифтовая композиция в большинстве случаев не очень подходит, так как используя ее вы иллюстрируете текст буквами, такое.
Обложка: подойдет

- Если можете нарисовать — прекрасно, но не рисуйте лицо главного героя крупным планом. Создайте настроение, интригу.
- Коллаж позволяет изобразить практически все, что угодно, не прибегая к рисунку. С текстовой игрой сочетается особенно хорошо.
- Если используете фотографию, какой бы она ни была, добавьте к ней что-то, что свяжет ее именно с вашей историей, а не с какой-либо другой.
Аннотация: не подойдет
Очнувшись, грибочек судорожно зашарил в траве, тщетно пытаясь отыскать волшебную монетку…
- В большинстве случаев аннотация — это описание проекта, а не часть произведения.
- Она может не быть атмосферной, но должна быть содержательной.
Аннотация: подойдет
Текстовая игра, действие которой происходит в далеком будущем на планете Земля.
Когда живущему в городе-убежище молодому ученому удается вырваться в запретный мир снаружи, лишь непоколебимая вера в свободу познания помогает ему сохранить рассудок перед лицом невообразимого ужаса Пустоши.
- Сообщите о том, что именно представлено в презентации. Это не всегда очевидно.
- Парой слов наметьте сеттинг и конфликт. Постарайтесь вызвать у читателя любопытство.
Иллюстрация: может не подойти
Старых фотографий в интернете достаточно много, с текстом они сочетаются хорошо. Но это не иллюстрация к вашей истории. Это — Вологда, Дмитриевская набережная.
Портрет персонажа, как бы он ни был хорош, в большинстве случаев представления о проекте не даст.
Иллюстрация: подойдет наверняка
А вот динамичная жанровая сцена может подойти очень хорошо, даже при абсолютном минимализме окружения.
Хотите использовать фотографию — нет проблем, но добавьте в нее что-то свое. Сделайте ее частью вашей истории.
И, как уже было сказано, мало что может быть лучше хорошего коллажа/иллюстрации в смешанной технике.
Оформление: не подойдет
Наклонившись, ты видишь, как грибочек судорожно шарит в траве. «Ищет волшебную монетку!» — мелькает шальная мысль.
->Помочь грибочку ->Не помогать грибочку
--Не помогать грибочку Ты чувствуешь резкий укол совести. Тяжело горемыке без волшебной монетки. Как такому не помочь?
->Помочь грибочку
--Помочь грибочку В голосе грибочка явственно слышится облегчение. «Вместе мы найдем волшебную монетку гораздо быстрее!»
->Искать в подорожнике ->Искать в лопухах ->Искать в крапиве
- Задача этой презентации — не в том, чтобы воспроизвести текст вашей игры в полном объеме. Для этого есть ссылка на прохождение.
- Не относитесь к презентации как к формальному условию, которое достаточно выполнить для галочки. Достаточно не будет.
Оформление: подойдет
Восточные ворота города-бункера особенно высоки. Возможно, именно с востока движется то, от чего меня надежно защищают стены моей тюрьмы.
Как странно. Система сигнализации не подает признаков жизни.
> Сделать несколько шагов вперед
Присмотревшись к хрипло бормочущему контрабандисту я замечаю, что на его левой руке шесть пальцев.
> Продолжить переговоры > Поискать другого проводника
Все эти месяцы без сна, все мои невероятные открытия сводятся к сухому осознанию двух обстоятельств.
Первое: сколько бы я не шел, идти мне совершенно некуда.
Второе: я не могу не идти.
Пройти полностью на itch.io:
ПОБЕГ К ПОЗНАНИЮ
- Выберите три цитаты из игры: одну ближе к началу, другую — к середине, третью — почти в самом конце. Советуйтесь с куратором.
- Сначала показывайте иллюстрацию, потом — цитату, которой она соответствует. И того и другого по три.
- В конце презентации добавьте ссылку на полное прохождение игры. Если презентация вам удалась — этой ссылкой воспользуются.
Дополнительные материалы
Если решили добавить схему сюжета — она будет плюсом, но оформление должно быть аккуратным и графичным, как, например, здесь.
Схема должна быть информативной, а в идеале — показывать историю с «механической» стороны, как, например, в схеме выше. Плюсом также будет отсутствие на изображении заголовка.
Статистика прохождений с указанием количества поигравших людей может быть особенно интересной, но оформить ее хорошо — отдельная задача.
Если данных для визуализации заведомо немного, слайд со статистикой, скорее, не нужен.
- Дополнительные материалы — схема или флоучарт сюжета, фабула, статистика прохождений и пр. — не обязательны, но усиливают впечатление от проекта.
- Все дополнительные материалы должны быть лаконично, но аккуратно оформлены, с использованием заливок и простых шрифтов, рекомендованы Inter или Montserrat.
- В дополнительных материалах не рекомендуется использование декоративных элементов, текстур, иллюстраций и т. п.




