Динамичная одиночная платформер-головоломка про волка и сороку, пытающихся сбежать из старого храма. Чтобы выбраться, компаньонам нужно помогать друг другу преодолевать препятствия и решать стоящие на пути головоломки.
ИСПОЛЬЗУЙ ДВУХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Компаньоны дополняют друг друга уникальными умениями, поэтому необходимо постоянно переключаться с одного персонажа на другого. Делай это с помощью кнопки [R], камера будет показывать только активного компаньона.
СОРОКА
Сорока может: •Передвигаться — [WASD] •Переносить интерактивные объекты — [F] •Есть красный виноград — [E] •Делать рывки, чтобы передвигаться быстрее — [Q]
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Ресурс, который тратится на полет, рывки и переноску предметов. Относится только к сороке. Выносливость можно восстанавливать на жердочке, находящейся на спине у волка.
Выносливость во время полёта постоянно тратится, даже если игрок играет за волка. Если она кончится, уровень придется начать заново
ВОЛК
Волк может: •Передвигаться влево-вправо — [AD] •Устранять врагов — [Q] •Взаимодействовать с объектами — [W] •Осматривать и решать механизмы — [E] •Выть, чтобы обозначать сороке свое местоположение — [S]
Волк может влиять на проходы, куда будет летать сорока, с помощью взаимодействия с подсвеченными объектами в коридоре.
Не все объекты могут помочь сороке, поэтому нужно правильно рассчитывать, как они повлияют на локацию. Наведи курсор мыши на объект, чтобы увидеть, что изменится после взаимодействия с ним.
КАК УСТРОЕН УРОВЕНЬ?
В нижней части каждого уровня находится коридор, а наверху — сорочьи проходы.
КОРИДОР
Доступен для обоих персонажей. В нем расположены двери, которые открываются решением головоломок с механизмами. Открой их все, чтобы перейти на следующий уровень.
СОРОЧЬИ ПРОХОДЫ
По проходам может передвигаться только сорока. Её главная цель — найти недостающие компоненты для дверных механизмов и вернуться с ними к волку.
КОМПОНЕНТЫ
Чтобы открыть двери, нужно собрать рабочий механизм. Однако некоторые детали отсутствуют — их вам предстоит найти в сорочьих коридорах. Компоненты будут помечены бликом.
СТРАЖИ
Компоненты охраняют агрессивные существа — стражи. Они будут преследовать сороку и снижать выносливость, если догонят её.
КАК СПРАВЛЯТЬСЯ С ВРАГАМИ?
Стражей можно закрывать с помощью люков или заманивать в коридор к волку, чтобы тот избавился от них.
КРАСНЫЙ ВИНОГРАД
В коридорах встречается виноград, который восстанавливает 20% выносливости, если съесть его. Однако из-за него могут возникать галлюцинации — мнимые враги или компоненты. Миражи исчезают, если к ним подлететь.
ЛЮКИ
Люки перекрывают и открывают пути в сорочьих проходах. Взаимодействовать с люками можно с помощью кнопок, которые находятся в коридоре. Цвет кнопок тоже имеет значение — рыжие кнопки можно нажимать лишь один раз.
Часто чтобы открыть один путь, необходимо пожертвовать другим. Исследуйте в первую очередь области, которые потом нужно будет закрыть, чтобы потом исследовать новые.
ЛИАНЫ
Лианы тоже способны менять сорочьи проходы, но непредсказуемо — посмотреть как они повлияют нельзя. Рекомендуется использовать на досконально изученных областях.
КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К ПОЛЁТАМ?
Посмотри заранее, как кнопки в коридоре действуют на люки и изучи систему путей наверху. Когда компаньоны вместе, можно изучить карту проходов с отмеченными врагами и люками. Для этого нажми клавишу [T].
Когда оба героя будут у двери и все недостающие компоненты будут собраны, можно начинать собирать дверной механизм.
КАК РЕШАТЬ ГОЛОВОЛОМКИ?
Чтобы открыть дверь, необходимо собрать полноценный и работающий механизм из найденных и имеющихся компонентов.
ВЫХОД
Рано или поздно за одной из дверей покажется выход, который будет вести к следующему уровню. Веди компаньонов дальше, чтобы покинуть храм!