Исходный размер 1140x1600

Динамичная одиночная платформер-головоломка про волка и сороку, пытающихся сбежать из старого храма. Чтобы выбраться, компаньонам нужно помогать друг другу преодолевать препятствия и решать стоящие на пути головоломки.

Исходный размер 2782x657
Исходный размер 2107x1600

ИСПОЛЬЗУЙ ДВУХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Компаньоны дополняют друг друга уникальными умениями, поэтому необходимо постоянно переключаться с одного персонажа на другого. Делай это с помощью кнопки [R], камера будет показывать только активного компаньона.

Исходный размер 2487x1373

СОРОКА

Сорока может: •Передвигаться — [WASD] •Переносить интерактивные объекты — [F] •Есть красный виноград — [E] •Делать рывки, чтобы передвигаться быстрее — [Q]

0

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Исходный размер 1000x283

Ресурс, который тратится на полет, рывки и переноску предметов. Относится только к сороке. Выносливость можно восстанавливать на жердочке, находящейся на спине у волка.

Исходный размер 2349x1442

Выносливость во время полёта постоянно тратится, даже если игрок играет за волка. Если она кончится, уровень придется начать заново

Исходный размер 1268x938

ВОЛК

Волк может: •Передвигаться влево-вправо — [AD] •Устранять врагов — [Q] •Взаимодействовать с объектами — [W] •Осматривать и решать механизмы — [E] •Выть, чтобы обозначать сороке свое местоположение — [S]

0

Волк может влиять на проходы, куда будет летать сорока, с помощью взаимодействия с подсвеченными объектами в коридоре.

Исходный размер 1575x1068

Не все объекты могут помочь сороке, поэтому нужно правильно рассчитывать, как они повлияют на локацию. Наведи курсор мыши на объект, чтобы увидеть, что изменится после взаимодействия с ним.

Исходный размер 800x543

КАК УСТРОЕН УРОВЕНЬ?

В нижней части каждого уровня находится коридор, а наверху — сорочьи проходы.

Исходный размер 2349x1600

КОРИДОР

Исходный размер 2107x1600

Доступен для обоих персонажей. В нем расположены двери, которые открываются решением головоломок с механизмами. Открой их все, чтобы перейти на следующий уровень.

Исходный размер 2349x975

СОРОЧЬИ ПРОХОДЫ

Исходный размер 2107x1460

По проходам может передвигаться только сорока. Её главная цель — найти недостающие компоненты для дверных механизмов и вернуться с ними к волку.

Исходный размер 2349x1416

КОМПОНЕНТЫ

Исходный размер 1000x285

Чтобы открыть двери, нужно собрать рабочий механизм. Однако некоторые детали отсутствуют — их вам предстоит найти в сорочьих коридорах. Компоненты будут помечены бликом.

СТРАЖИ

Исходный размер 1000x283

Компоненты охраняют агрессивные существа — стражи. Они будут преследовать сороку и снижать выносливость, если догонят её.

Исходный размер 1856x952

КАК СПРАВЛЯТЬСЯ С ВРАГАМИ?

Стражей можно закрывать с помощью люков или заманивать в коридор к волку, чтобы тот избавился от них.

Исходный размер 1737x796

КРАСНЫЙ ВИНОГРАД

Исходный размер 1000x283

В коридорах встречается виноград, который восстанавливает 20% выносливости, если съесть его. Однако из-за него могут возникать галлюцинации — мнимые враги или компоненты. Миражи исчезают, если к ним подлететь.

Исходный размер 1907x1022

ЛЮКИ

Люки перекрывают и открывают пути в сорочьих проходах. Взаимодействовать с люками можно с помощью кнопок, которые находятся в коридоре. Цвет кнопок тоже имеет значение — рыжие кнопки можно нажимать лишь один раз.

Исходный размер 2349x1416

Часто чтобы открыть один путь, необходимо пожертвовать другим. Исследуйте в первую очередь области, которые потом нужно будет закрыть, чтобы потом исследовать новые.

ЛИАНЫ

Лианы тоже способны менять сорочьи проходы, но непредсказуемо — посмотреть как они повлияют нельзя. Рекомендуется использовать на досконально изученных областях.

Исходный размер 2107x1155

КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К ПОЛЁТАМ?

Посмотри заранее, как кнопки в коридоре действуют на люки и изучи систему путей наверху. Когда компаньоны вместе, можно изучить карту проходов с отмеченными врагами и люками. Для этого нажми клавишу [T].

Исходный размер 2349x1600

Когда оба героя будут у двери и все недостающие компоненты будут собраны, можно начинать собирать дверной механизм.

Исходный размер 1373x978

КАК РЕШАТЬ ГОЛОВОЛОМКИ?

Чтобы открыть дверь, необходимо собрать полноценный и работающий механизм из найденных и имеющихся компонентов.

Исходный размер 2600x1600
Исходный размер 2600x1600

ВЫХОД

Рано или поздно за одной из дверей покажется выход, который будет вести к следующему уровню. Веди компаньонов дальше, чтобы покинуть храм!

Исходный размер 2493x1600
Исходный размер 2782x657
Загрузка...