Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.

БОЙСЯ ТЬМЫ
Передвигайся только по свету и избегай темноту, чтобы не погибнуть.

НА ЧТО СПОСОБЕН МОТЫЛЕК?
Мотылёк может:
WASD — перемещаться по всей местности. Q — брать, переносить и отпускать предметы с размером не больше самого мотылька. Q — хватать объекты больше мотылька и шевелить их. F — перебирать в лапках осколки, чтобы повернуть их под нужным углом. F — наносить на себя флуоресцентные споры. E — взаимодействовать с выключателями, грибами и крысами.
РАСПРОСТРАНЯЙ СВЕТ
Прокладывай себе путь светом, активируя новые источники света или отражая имеющиеся.
ОСМАТРИВАЙ ЛОКАЦИЮ
Используй предметы, которые встретишь на пути. Те, с которыми ты сможешь взаимодействовать, будут подсвечены.
ЛАМПОЧКИ
Включай лампочки обычным выключателем. Если она не включается, повзаимодействуй с проводом.
ПРОВОДА
Провода влияют на работу электрики. Неисправную лампочку можно заставить заработать снова, если переместить провод в определенное положение и зафиксировать его, подперев каким-либо предметом.
Встречаются и оголенные провода, которые можно разрезать острым предметом. На месте разреза появятся электрические искры, которые осветят локацию в большом радиусе. Это поможет резко увеличить доступную область, но есть шанс отключить некоторые устройства на следующих уровнях и усложнить себе прохождение.
ОГОНЬ
Огнем легко устраняются препятствия, его источники можно найти на уровнях. Мотылек может переносить предметы, которые лишь начинают гореть, но не может те, которые поглощены огнем полностью.
По желанию можно сжигать плохо воспламеняющиеся предметы в обмен на небольшое количество света. Однако с каждым таким сожженным предметом общая видимость уровня падает на 10% из-за дыма. Эффект будет сохраняться на этом и следующем уровне
КАК РАСПРОСТРАНЯТЬ СВЕТ?
Распространяй и направляй свет с помощью оптических предметов, которые можно найти на локациях: • Осколки зеркала — отражают средний по длине и ширине луч; • Стеклянные осколки — отражают широкий, но короткий луч; • Линзы — отражают длинный, но узкий луч.
Поворачивай осколки и лупы под разными углами, чтобы открывать разные области и находить во тьме предметы.
Есть особенно острые осколки, помеченные бликом. Если сбросить такой осколок острием вниз на тонкий или поврежденный предмет, он разрежется на две части.
СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ
Появляются на уровнях с шансом 5%. Грибы можно оставить нетронутыми и увеличить шанс их генерации на 5% в следующих уровнях, а можно собрать и получить флуоресцентные споры.
ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ СПОРЫ
Бонус, который можно использовать только на текущем или следующем уровне. После его активации у тебя будет возможность свободно перемещаться по темноте 7 секунд.
КРЫСА
Крысу можно использовать один раз за уровень. Может либо заточить осколок, либо обменять любой не оптический предмет на камушек, которым можно подпереть осколки или провода.
ПРИМЕР УРОВНЯ ШАГ 1 — ОСМОТРИ КОМНАТУ
В зоне досягаемости есть оголенный провод, осколок зеркала и почти разорванная картонная коробка. Напротив есть зеркало, внизу можно увидеть, что что-то слабо горит.
ШАГ 2 — ИСПОЛЬЗУЙ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ
Ты можешь разрезать осколком поврежденный провод и получить яркие искры, рискуя отключить устройства, но торопиться не стоит. Используй осколок зеркала для отражения света — поверни его в лапках под нужным углом и аккуратно положи на коробку.
ШАГ 3 — ИССЛЕДУЙ ОТКРЫТУЮ ОБЛАСТЬ
Луч попал в зеркало и отразился дважды, открыв тебе световой проход прямиком на нижнюю локацию. Внизу оказалась большая папироса, которую нельзя поднять, и паутина, мешающая пройти дальше.
ШАГ 4 — ПОЙМИ, КАК УБРАТЬ НОВОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ
С папиросой и паутиной ты взаимодействовать не можешь, поэтому вернись и подумай что можно сделать еще. У осколка есть блик, значит можно разрезать коробку пополам.
ШАГ 5 — ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ КОМПОНЕНТЫ
Одной половиной коробки подопри осколок, чтобы снова открыть себе путь, другую перенеси вниз.
ШАГ 6 — УБЕРИ ПРЕПЯТСТВИЕ
Теперь, когда у тебя есть все нужные компоненты, легко расправься с паутиной — подожги её.
ПРОЙДИ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ
Путь расчищен! Продвигайся дальше, чтобы найти выход из чердака.
СХЕМА УРОВНЯ
Свет можно найти даже в кромешной тьме, главное — искать его.











