Исходный размер 1140x1600

Почему мотыльки летят на свет?

Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.

big
Исходный размер 1866x1600

БОЙСЯ ТЬМЫ

Передвигайся только по свету и избегай темноту, чтобы не погибнуть.

big
Исходный размер 2072x1353

НА ЧТО СПОСОБЕН МОТЫЛЕК?

Мотылёк может:

WASD — перемещаться по всей местности. Q — брать, переносить и отпускать предметы с размером не больше самого мотылька. Q — хватать объекты больше мотылька и шевелить их. F — перебирать в лапках осколки, чтобы повернуть их под нужным углом. F — наносить на себя флуоресцентные споры. E — взаимодействовать с выключателями, грибами и крысами.

0

РАСПРОСТРАНЯЙ СВЕТ

Прокладывай себе путь светом, активируя новые источники света или отражая имеющиеся.

Исходный размер 2349x1600

ОСМАТРИВАЙ ЛОКАЦИЮ

Используй предметы, которые встретишь на пути. Те, с которыми ты сможешь взаимодействовать, будут подсвечены.

Исходный размер 2072x1353

ЛАМПОЧКИ

Включай лампочки обычным выключателем. Если она не включается, повзаимодействуй с проводом.

Исходный размер 1675x916

ПРОВОДА

Провода влияют на работу электрики. Неисправную лампочку можно заставить заработать снова, если переместить провод в определенное положение и зафиксировать его, подперев каким-либо предметом.

Исходный размер 1964x1285

Встречаются и оголенные провода, которые можно разрезать острым предметом. На месте разреза появятся электрические искры, которые осветят локацию в большом радиусе. Это поможет резко увеличить доступную область, но есть шанс отключить некоторые устройства на следующих уровнях и усложнить себе прохождение.

Исходный размер 1350x797

ОГОНЬ

Огнем легко устраняются препятствия, его источники можно найти на уровнях. Мотылек может переносить предметы, которые лишь начинают гореть, но не может те, которые поглощены огнем полностью.

Исходный размер 2072x1133

По желанию можно сжигать плохо воспламеняющиеся предметы в обмен на небольшое количество света. Однако с каждым таким сожженным предметом общая видимость уровня падает на 10% из-за дыма. Эффект будет сохраняться на этом и следующем уровне

Исходный размер 1675x916

КАК РАСПРОСТРАНЯТЬ СВЕТ?

Распространяй и направляй свет с помощью оптических предметов, которые можно найти на локациях: • Осколки зеркала — отражают средний по длине и ширине луч; • Стеклянные осколки — отражают широкий, но короткий луч; • Линзы — отражают длинный, но узкий луч.

0

Поворачивай осколки и лупы под разными углами, чтобы открывать разные области и находить во тьме предметы.

Исходный размер 1822x1270

Есть особенно острые осколки, помеченные бликом. Если сбросить такой осколок острием вниз на тонкий или поврежденный предмет, он разрежется на две части.

Исходный размер 1675x525
Исходный размер 1675x916

СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ

Появляются на уровнях с шансом 5%. Грибы можно оставить нетронутыми и увеличить шанс их генерации на 5% в следующих уровнях, а можно собрать и получить флуоресцентные споры.

Исходный размер 1861x1285

ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ СПОРЫ

Бонус, который можно использовать только на текущем или следующем уровне. После его активации у тебя будет возможность свободно перемещаться по темноте 7 секунд.

Исходный размер 1796x1106

КРЫСА

Крысу можно использовать один раз за уровень. Может либо заточить осколок, либо обменять любой не оптический предмет на камушек, которым можно подпереть осколки или провода.

Исходный размер 1752x1138

ПРИМЕР УРОВНЯ ШАГ 1 — ОСМОТРИ КОМНАТУ

В зоне досягаемости есть оголенный провод, осколок зеркала и почти разорванная картонная коробка. Напротив есть зеркало, внизу можно увидеть, что что-то слабо горит.

Исходный размер 1866x1600

ШАГ 2 — ИСПОЛЬЗУЙ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ

Ты можешь разрезать осколком поврежденный провод и получить яркие искры, рискуя отключить устройства, но торопиться не стоит. Используй осколок зеркала для отражения света — поверни его в лапках под нужным углом и аккуратно положи на коробку.

Исходный размер 1068x1002

ШАГ 3 — ИССЛЕДУЙ ОТКРЫТУЮ ОБЛАСТЬ

Луч попал в зеркало и отразился дважды, открыв тебе световой проход прямиком на нижнюю локацию. Внизу оказалась большая папироса, которую нельзя поднять, и паутина, мешающая пройти дальше.

Исходный размер 1866x1600

ШАГ 4 — ПОЙМИ, КАК УБРАТЬ НОВОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ

С папиросой и паутиной ты взаимодействовать не можешь, поэтому вернись и подумай что можно сделать еще. У осколка есть блик, значит можно разрезать коробку пополам.

Исходный размер 1068x1002
Исходный размер 1068x1002

ШАГ 5 — ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ КОМПОНЕНТЫ

Одной половиной коробки подопри осколок, чтобы снова открыть себе путь, другую перенеси вниз.

Исходный размер 1866x1600

ШАГ 6 — УБЕРИ ПРЕПЯТСТВИЕ

Теперь, когда у тебя есть все нужные компоненты, легко расправься с паутиной — подожги её.

Исходный размер 1184x730
Исходный размер 1184x730

ПРОЙДИ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ

Путь расчищен! Продвигайся дальше, чтобы найти выход из чердака.

Исходный размер 1184x730

СХЕМА УРОВНЯ

Исходный размер 1678x1440

Свет можно найти даже в кромешной тьме, главное — искать его.

Почему мотыльки летят на свет?
Проект создан 02.02.2026