Пошаговая стратегия про улитку могильщика некроманта Генри, который спасает дуб от Черного Мора — зомби-вируса. Если похоронить жителя дуба раньше, чем до него добралась болезнь, то зона не станет зараженной, а Генри сможет призывать покойного обитателя в бою.

Генри — некромант, воскрешающий союзников и управляющий ими в бою. Враги — насекомые и зараженные жители дуба.
Дуб
Делится на зоны обитания разных рас. Область заражается, если там кто-то умирает. Важно! Умирающие появляются в случайных зонах

Расы-обитатели Дуба

Грибы — Сражаются только в ближнем бою.
Желуди. Владеют «силой дуба» — уникальной магией. Делятся на два типа:
- Жрецы Великого дуба — жрецы с посохом (точечные и массовые дальние атаки);
— жрецы без посоха (лечат союзников и накладывают щиты)
- Лучники Великого дуба — стреляют с расстояния 1-3 клетки
Мхи: — бросают ядовитые споры
— «накатываются» на врага
Комбинации атак
Важно! Подсказки с комбинациями
Зависят от порядка атакующих. Распространяются:
- на весь отряд врага 2 мха атакуют по очереди = отравление (потеря урона)
- конкретного врага Жрец + гриб =“Сила дуба» (враг обездвижен на ход)
- На помощников, участвующих в атаке: Жрец + желудь-лучник = повышенный урон от атаки
Сражения
Делится на 3-4 фазы в зависимости от сложности.
Фаза 1 — Выбор и расстановка воскрешенных
- Выбираем героев в отряд.
- Расставляем отряд по полю Важно! Игрок не может призвать или заменить союзников в бою.
Фаза 2 — Бой
Важно! Размер поля боя бывает разным
- Выбираем героя
- Выбираем кого атакуем.
- Выбираем 1 из атак (моментальный урон или длительный)
Отряды ходят по очереди. Игрок выбирает в каком порядке ходят союзники. Враг ходит, когда игрок сделал ход. Важно! Игрок может не ходить за героя в свой ход. 4. Ход врага: — может наносить массовые атаки — также есть комбинации
Фаза 3 — Итоги основного боя
- Побеждает сторона, убившая всех врагов.
- За выигранный бой игрок получает душу и ресурсы для прокачки навыка некромантии.
Некромантия
Душу можно: — упокоить (постоянные бонусы для боя и дуба) — не упокаивать (призывать в бою)
Чем больше упокоенных, тем здоровее дуб. Возможность призыва — временная выгода!
- Воскресить можно ограниченное кол-во раз. Важно! Максимальное кол-во неупокоенных можно увеличить в «Меню некромантии»
- Костная мука нужна для прокачки темной или светлой ветки в «Меню некромантии»: Темная: усиливает способности рас, делает отвоеванные зоны проклятыми (дуб слабеет, а враг становится сильнее) Светлая: дуб здоровеет. Общие силы отряда усиливаются (без точечной прокачки).
Враги
Насекомые Пришли вместе с Мором.
Есть 3 типа:
- Многоножки — дальний бой — атакуют ядом
- Летающие насекомые — перемещаются в любую точку поля — ближний бой (жалят)
- Обычные жуки — бывают разных размеров — бойцы ближнего боя
Боссы
Игрок сам решает сражаться с боссом после основного боя или нет. Победа в бою повышает шкалу «Победы над Мором», приближая в финальному боссу. Пример босса: Гриб-страж — стал первым зараженным жителем дуба. — встречается в корнях — призывает зараженных грибов — атакует спорами — не может двигаться по полю (глубоко врос в землю)
Черный Мор, как финальный босс
— В бою есть 3 фазы — Воскрешает жителей дуба — Атакует спорами, заражая поле
Концовка
Игра заканчивается, когда Генри побеждает финального босса — Черного Мора. Есть две ветви концовки: Светлая: Генри прокачивал преимущественно светлую ветвь некромантии и почти не навредил дубу, а также вылечил его от мора. Темная: Генри прокачивал преимущественно темную ветвь некромантии и сильно повредил дуб, из-за чего дерево погибло и стало безжизненным.




