Исходный размер 2148x3097

Улитка Генри могильщик и Черный Мор

PROTECT STATUS: not protected

Пошаговая стратегия про улитку могильщика некроманта Генри, который спасает дуб от Черного Мора — зомби-вируса. Если похоронить жителя дуба раньше, чем до него добралась болезнь, то зона не станет зараженной, а Генри сможет призывать покойного обитателя в бою.

big
Исходный размер 3798x2160

Генри — некромант, воскрешающий союзников и управляющий ими в бою. Враги — насекомые и зараженные жители дуба.

Дуб

Делится на зоны обитания разных рас. Область заражается, если там кто-то умирает. Важно! Умирающие появляются в случайных зонах

big
Исходный размер 3798x2160

Расы-обитатели Дуба

big
Исходный размер 3798x2160

Грибы — Сражаются только в ближнем бою.

Исходный размер 3798x2160

Желуди. Владеют «силой дуба» — уникальной магией. Делятся на два типа:

  1. Жрецы Великого дуба — жрецы с посохом (точечные и массовые дальние атаки);
Исходный размер 3798x2160

— жрецы без посоха (лечат союзников и накладывают щиты)

Исходный размер 3798x2160
  1. Лучники Великого дуба — стреляют с расстояния 1-3 клетки
Исходный размер 3798x2160

Мхи: — бросают ядовитые споры

Исходный размер 3798x2160

— «накатываются» на врага

Исходный размер 3798x2160

Комбинации атак

Важно! Подсказки с комбинациями

Исходный размер 3798x2160

Зависят от порядка атакующих. Распространяются:

  1. на весь отряд врага 2 мха атакуют по очереди = отравление (потеря урона)
Исходный размер 3798x2160
  1. конкретного врага Жрец + гриб =“Сила дуба» (враг обездвижен на ход)
Исходный размер 3798x2160
  1. На помощников, участвующих в атаке: Жрец + желудь-лучник = повышенный урон от атаки
Исходный размер 3798x2160

Сражения

Делится на 3-4 фазы в зависимости от сложности.

Фаза 1 — Выбор и расстановка воскрешенных

  1. Выбираем героев в отряд.
Исходный размер 3798x2160
  1. Расставляем отряд по полю Важно! Игрок не может призвать или заменить союзников в бою.
Исходный размер 3798x2160

Фаза 2 — Бой

Важно! Размер поля боя бывает разным

  1. Выбираем героя
  2. Выбираем кого атакуем.
  3. Выбираем 1 из атак (моментальный урон или длительный)
Исходный размер 3798x2160

Отряды ходят по очереди. Игрок выбирает в каком порядке ходят союзники. Враг ходит, когда игрок сделал ход. Важно! Игрок может не ходить за героя в свой ход. 4. Ход врага: — может наносить массовые атаки — также есть комбинации

Исходный размер 3798x2160

Фаза 3 — Итоги основного боя

  1. Побеждает сторона, убившая всех врагов.
  2. За выигранный бой игрок получает душу и ресурсы для прокачки навыка некромантии.
Исходный размер 3798x2160

Некромантия

Исходный размер 3798x2160

Душу можно:  — упокоить (постоянные бонусы для боя и дуба)  — не упокаивать (призывать в бою)

Чем больше упокоенных, тем здоровее дуб. Возможность призыва — временная выгода!

  1. Воскресить можно ограниченное кол-во раз. Важно! Максимальное кол-во неупокоенных можно увеличить в «Меню некромантии»
Исходный размер 3798x2160
  1. Костная мука нужна для прокачки темной или светлой ветки в «Меню некромантии»: Темная: усиливает способности рас, делает отвоеванные зоны проклятыми (дуб слабеет, а враг становится сильнее) Светлая: дуб здоровеет. Общие силы отряда усиливаются (без точечной прокачки).
Исходный размер 3798x2160

Враги

Насекомые Пришли вместе с Мором.

Исходный размер 3798x2160

Есть 3 типа:

  1. Многоножки — дальний бой — атакуют ядом
Исходный размер 3798x2160
  1. Летающие насекомые — перемещаются в любую точку поля  — ближний бой (жалят)
Исходный размер 3798x2160
  1. Обычные жуки — бывают разных размеров — бойцы ближнего боя
Исходный размер 3798x2160

Боссы

Игрок сам решает сражаться с боссом после основного боя или нет. Победа в бою повышает шкалу «Победы над Мором», приближая в финальному боссу. Пример босса: Гриб-страж — стал первым зараженным жителем дуба. — встречается в корнях — призывает зараженных грибов — атакует спорами — не может двигаться по полю (глубоко врос в землю)

Исходный размер 3798x2160

Черный Мор, как финальный босс

— В бою есть 3 фазы — Воскрешает жителей дуба — Атакует спорами, заражая поле

Исходный размер 3798x2160

Концовка

Игра заканчивается, когда Генри побеждает финального босса — Черного Мора. Есть две ветви концовки: Светлая: Генри прокачивал преимущественно светлую ветвь некромантии и почти не навредил дубу, а также вылечил его от мора. Темная: Генри прокачивал преимущественно темную ветвь некромантии и сильно повредил дуб, из-за чего дерево погибло и стало безжизненным.

Исходный размер 3798x2160
Улитка Генри могильщик и Черный Мор
Проект создан 02.04.2026