Traces of Light — point&click-притча в скандинавском сеттинге о воспоминаниях, выборах и хрупкой грани между милосердием и жестокостью
Локация «Дорога к капищу»
Жанр: Point&click-квест с мини-играми
Движок: Unity 2D
USP: Каждое событие можно пережить заново. Ни одно нельзя предотвратить.
Геймплей: ~3 часа
Целевая аудитория: Любители нарративных приключений, глубокого сюжета и морально неоднозначных историй.
Спрайт «Нир»
Проект охватывает полный цикл разработки саунд‑дизайна для 2D‑игры Traces of Light, которую создали студенты первого курса магистратуры по направлению «Гейм‑дизайн»: Полина Петракова, Егор Ковалев, Дмитрий Антропов, Мария Сивак, Егор Селиверстов, Мария Конькова, Мария Русских.
Мною разработано звуковое сопровождение игры а также интеграция его в игровой движок с помощью FMOD.
Локация «Дорога к дому». Здесь всё и начинается, игрок узнаёт что Гримлис — вождь, столкнувшийся с тяжелыми обстоятельствами, но пока не понимает, с чем именно.
Локация «Дорога к дому». Здесь всё и начинается, игрок узнаёт что Гримлис — вождь, столкнувшийся с тяжелыми обстоятельствами, но пока не понимает, с чем именно.
Коридор дома, хаб между локациями «Спальня Лакки», «Кабинет Гримлиса» и «Кухня».
Задний двор дома. Отсюда Гримлис и Нир отправятся на капище, оставив обманутую Лакку позади.
Дорога к капищу. Здесь появляются первые улика и подсказки.




