Исходный размер 1023x1537

Саунд-дизайн для игры Traces of Light

Traces of Light — point&click-притча в скандинавском сеттинге о воспоминаниях, выборах и хрупкой грани между милосердием и жестокостью

Исходный размер 1152x225

Локация «Дорога к капищу»

Жанр: Point&click-квест с мини-играми

Движок: Unity 2D

USP: Каждое событие можно пережить заново. Ни одно нельзя предотвратить.

Геймплей: ~3 часа

Целевая аудитория: Любители нарративных приключений, глубокого сюжета и морально неоднозначных историй.

Исходный размер 1152x648

Спрайт «Нир»

Проект охватывает полный цикл разработки саунд‑дизайна для 2D‑игры Traces of Light, которую создали студенты первого курса магистратуры по направлению «Гейм‑дизайн»: Полина Петракова, Егор Ковалев, Дмитрий Антропов, Мария Сивак, Егор Селиверстов, Мария Конькова, Мария Русских.

Мною разработано звуковое сопровождение игры а также интеграция его в игровой движок с помощью FMOD.

Loading...
Исходный размер 1152x648

Локация «Дорога к дому». Здесь всё и начинается, игрок узнаёт что Гримлис — вождь, столкнувшийся с тяжелыми обстоятельствами, но пока не понимает, с чем именно.

Исходный размер 1152x648

Локация «Дорога к дому». Здесь всё и начинается, игрок узнаёт что Гримлис — вождь, столкнувшийся с тяжелыми обстоятельствами, но пока не понимает, с чем именно.

Исходный размер 1152x648

Коридор дома, хаб между локациями «Спальня Лакки», «Кабинет Гримлиса» и «Кухня».

Исходный размер 1152x648

Задний двор дома. Отсюда Гримлис и Нир отправятся на капище, оставив обманутую Лакку позади.

Исходный размер 1152x648

Дорога к капищу. Здесь появляются первые улика и подсказки.

Саунд-дизайн для игры Traces of Light
Проект создан 23.06.2026