Исходный размер 1200x1800

Саунд-дизайн для игры Junk Knight

О проекте

Junk Knight — 3D-игра от первого лица, разработанная студентами второго курса: Егором Игнатовым, Анной Руденко, Ариной Судаковой и Владиславом Родиным.

Я занял позицию саунд-дизайнера, разрабатывая полную озвучку видеоигры и её интеграцию в аудиодвижок FMOD.

big
Исходный размер 4836x1015

Концепция

Вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем. Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

big
Исходный размер 2682x1750

Враги

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря. Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

big
Исходный размер 1920x1253

Предметы

Герой невероятно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг. Любой найденный хлам можно надеть на себя. Каждый предмет добавляет новые уникальные способности персонажу.

В этом раскрывается тема проекта «wrong tool for the job».

Исходный размер 1600x1076

Саунд-дизайн

post

Для данного проекта мной был разработан полный аудиодизайн игры. В его состав вошли звуковое сопровождение действий игрока и противников, озвучивание интерфейса, запись и обработка голосов персонажей, создание эмбиентного окружения, а также множество других игровых звуков.

В результате проект получил полноценное звуковое оформление, включающее более 300 уникальных аудиоассетов. Помимо этого, благодаря интеграции звуковой системы в FMOD были реализованы динамические вариации воспроизведения, что позволило сделать звуковое сопровождение более разнообразным и реагирующим на игровой процесс.

Музыка

post

Музыка вдохновлена звучанием классических RPG и использует тембры старых синтезаторов. Такой музыкальный стиль был выбран, чтобы подчеркнуть визуальную стилистику игры, отсылающую к графике видеоигр 90-х годов.

Для проекта были написаны две композиции: тема главного меню и интерактивный игровой трек. Во время игры музыка динамически меняется в зависимости от происходящего, добавляя или убирая музыкальные слои в зависимости от ситуации и интенсивности боя.

Junk Knight - Title Screen.wav
00:00
01:25
Junk Knight - Battle.wav
00:00
01:33

Видеодемонстрация

Loading...
Саунд-дизайн для игры Junk Knight
Проект создан 23.06.2026