Исходный размер 1140x1600

Саунд-дизайн для игры SCRAMBLE

PROTECT STATUS: not protected

SCRAMBLE — 3D мультиплеер шутер от первого лица, в котором за ограниченное время игроки в данже находят модули оружия и абилки, из которых вручную формируют свой билд, всячески мешая друг другу. А после соревнуются на арене, где выживет только один.

Основная идея саунд-дизайна — передать мультяшный визуальный стиль игры и составляющие жанра шутер, сохранив баланс между ними. В большинстве своём действия игры разворачиваются в природных локациях, поэтому большую часть эмбиентов и атмосов будут использоваться звуки шелеста травы, журчание воды, треск горящего огня и падающих камней. Мультяшную атмосферу игры будут разбавлять тревожные и напряжённые звуки, которые будут погружать игрока в атмосферу шутера. В качестве звуков для оружия будут использованы синтезированные звуки в стиле ретро шутеров.

big
Исходный размер 1920x1200

Музыка

SCRAMBLE заигрывает с греческой мифологией (ей вдохновлены названия оружия, имена боссов и многое другое), поэтому в саундтреке к игре можно услышать ненавязчивое присутствие греческих чистых квинт, духовых инструментов, этнического вокала. Основной саундтрек звучит энергично и даже агрессивно, передавая ту классическую эмоцию, испытываемую во время жаркой баталии в шутере.

scramble main soundtrack
00:00
03:20

В игровом лобби играет полностью противоположная музыка. Кричащая обжигающая медь сменяется спокойным синтетическим греческим бузуки, способствуя психологической разрядке игрока между матчами.

Исходный размер 1920x1200
scramble lobby soundtrack
00:00
02:20

Оружие

В игре представлено несколько вариантов оружия. Всё оружие и его характеристики, как уже говорилось ранее, вдохновлены греческой мифологией. Бластер «Молнии Зевса», испускающий искры электричества, бластер «Ветер Борея» отбрасывающий врага воздушным ударом на несколько метров, мелодичный бластер «Сердце Афродиты», поражающий врагов музыкой, а также бластер «Дары Диониса» (Дионис дарит врагам что-то наподобие виноградной жвачки) и бластер «Камень Гефеста» (да, он реально стреляет гигантскими камнями).

Исходный размер 1059x593
zeus
00:00
00:05

Шаги

Мир игры состоит из множества локаций. Под ногами игрока может оказаться грязь, песок, ручей, камень, трава. Все эти поверхности имеют собственное звучание.

dirt step 1
00:00
00:00
sand step 1
00:00
00:00
water step 1
00:00
00:00
rock step 1
00:00
00:00
grass step 1.wav
00:00
00:00

Сущности

в SCRAMBLE игрок борется не только с живыми соперниками, но и с NРС, в основном это всякая жуткая живность. На данной стадии разработки по локациям агрессивно бродят, бьют и кусают скорпионы и минотавры, в дальнейшем игра обзаведётся целым зоопарком летающего, ползающего, бегающего и прыгающего ужаса.

Исходный размер 1920x1200
minotaur breathing
00:00
00:01

Немного забавные страдания героя

Поскольку мы имеем удовольствие играть за омлет, он тем не менее, тоже живое существо!!! И ему тоже больно!!! Хотя звучит урон по омлету в нашем исполнении довольно забавно.

damage income
00:00
00:00

Игровое окружение

В игре шелестит трава, журчат ручьи и водопады, грибы издают смешные звуки, а каждая комната и пещера издаёт свой характерный звук.

roomtone 1
00:00
01:19

UI

Интерфейс в игре звучит просто и минималистично, чтобы не отвлекать лишними звуками от убийства скорпионов.

ui ability gen
00:00
00:00
Саунд-дизайн для игры SCRAMBLE
Проект создан 23.06.2026