REFLEID — 2D-платформер, в котором отсутствие чувств лишает мир цвета и смысла. Маски, которые игрок подбирает на уровнях, пока находится в своих мыслях, возвращают их, но искажают реальность.

big
Исходный размер 3590x266

Уровень

big
Исходный размер 3200x4400

Игровой экран

big
Исходный размер 3590x2146
Исходный размер 3590x266

НЕОБХОДИМОСТЬ ЭНЕРГИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ?

Вам стоит быть расчетливее, поскольку герой тратит энергию, пока совершает какие-либо движения:

Ходьба

Исходный размер 3590x2146

Бег

Исходный размер 3590x2146

Прыжок

Исходный размер 3590x2146

Рывок

Исходный размер 3590x2146

Подъём

Исходный размер 3590x2146

Не рассчитывая свои действия заранее, вы рискуете просто так использовать тень или убить героя.

Исходный размер 3590x266

ЗАМИРАНИЕ ТЕНИ…

Герой может оставлять свою тень на месте и использовать. Во время этого тень может:

Активировать чекпоинт, разрушив камень

Исходный размер 3590x2146

Быть платформой

Исходный размер 3590x2146

Отвлекать врага

Исходный размер 3590x2146

Убрать барьер

Исходный размер 3590x2146

Главное не забывать и об ограничениях тени:

За раз можно поставить только одну тень, когда ставится новая, старая рассыпается.

Исходный размер 3590x2146

Тень исчезает в течение пятнадцати секунд.

Исходный размер 3590x2146
Исходный размер 3590x266

ВЫ ЗДЕСЬ НЕ ОДНИ!

Помимо вас в игре присутствуют монстры, они ходят по пути влево-вправо, пока не находят цель, затем они следуют за ней. Не забывайте, что:

При контакте с монстром герой умирает.

До тех пор пока монстр видит тень, он не реагирует на героя.

Исходный размер 3590x266

Уровень

Исходный размер 4400x3200

Игровой экран

Исходный размер 3590x2146
Исходный размер 3590x266

БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ!

В игре вы можете встретить разные типы травы, на нее действительно стоит обращать внимание:

Обычная трава

Вам стоит просто пройтись по ней и она примнётся до тех пор, пока герой не умрёт или не перейдёт на следующий уровень. Может заранее показать, что где-то рядом бродит монстр.

Исходный размер 900x265

Трава-ловушка

Такая же по высоте, как и обычная, но чуть светлее. Наступая на неё герой проваливается в пропасть и умирает. Подобное происходит и с монстрами.

Исходный размер 900x265

Трава-плита

Яркая и высокая, очень заметная. Убирает барьер на уровне, пока вы или тень находитесь на ней.

Исходный размер 900x265
Исходный размер 3590x266

КАК ГОРЯЧО!

На уровне вы можете увидеть огонь, будьте аккуратны:

Не приближайтесь к нему слишком близко, иначе герой получит замедление и его зона видимости снизится на некоторое время.

Оранжевый огонь, в отличие от розового, на время затухает, тогда вы можете пробежать.

Монстры также погибают от огня.

Исходный размер 3590x266

Уровень

Исходный размер 4400x2500

Игровой экран

Исходный размер 3590x2146
Исходный размер 3590x266

СТОИТ ЛИ ЭТО ТОГО?..

На некоторых уровнях появляются маски, к которым в любом случае нужно подойти и либо отказаться от них, либо взять, иначе проход к следующему уровню будет закрыт барьером. Если вы не отказываетесь, мир становится более цветным, но от маски в дальнейшем не получится избавиться.

Исходный размер 3600x1900

Маска Радости

Когда маска экипирована герой может использовать двойной рывок; Максимальный уровень выносливости уменьшается.

Маска Ярости

Когда маска экипирована тень уничтожает монстров; Максимальное количество теней на уровень снижается до пяти.

Маска Грусти

Более герой не погибает от огня; Зона видимости навсегда снижается, как при нахождении рядом с огнем.

Исходный размер 3590x266

КОНЕЦ

Первая концовка открывается, если у героя нет ни одной маски. Он находит выход из мыслей и учится жить в реальности, не прячась за масками.

Вторая концовка открывается, если у героя одна маска. Он находит выход из мыслей, но ничему не учится и постепенно сходит с ума.

Третья концовка открывается, если у героя две или три маски. Он решает вообще не покидать мир мыслей, поскольку считает, что это место лучше реальности.