REFLEID — 2D-платформер, в котором отсутствие чувств лишает мир цвета и смысла. Маски, которые игрок подбирает на уровнях, пока находится в своих мыслях, возвращают их, но искажают реальность.

Уровень

Игровой экран

НЕОБХОДИМОСТЬ ЭНЕРГИИ ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ?
Вам стоит быть расчетливее, поскольку герой тратит энергию, пока совершает какие-либо движения:
Ходьба
Бег
Прыжок
Рывок
Подъём
Не рассчитывая свои действия заранее, вы рискуете просто так использовать тень или убить героя.
ЗАМИРАНИЕ ТЕНИ…
Герой может оставлять свою тень на месте и использовать. Во время этого тень может:
Активировать чекпоинт, разрушив камень
Быть платформой
Отвлекать врага
Убрать барьер
Главное не забывать и об ограничениях тени:
За раз можно поставить только одну тень, когда ставится новая, старая рассыпается.
Тень исчезает в течение пятнадцати секунд.
ВЫ ЗДЕСЬ НЕ ОДНИ!
Помимо вас в игре присутствуют монстры, они ходят по пути влево-вправо, пока не находят цель, затем они следуют за ней. Не забывайте, что:
При контакте с монстром герой умирает.
До тех пор пока монстр видит тень, он не реагирует на героя.
Уровень
Игровой экран
БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ!
В игре вы можете встретить разные типы травы, на нее действительно стоит обращать внимание:
Обычная трава
Вам стоит просто пройтись по ней и она примнётся до тех пор, пока герой не умрёт или не перейдёт на следующий уровень. Может заранее показать, что где-то рядом бродит монстр.
Трава-ловушка
Такая же по высоте, как и обычная, но чуть светлее. Наступая на неё герой проваливается в пропасть и умирает. Подобное происходит и с монстрами.
Трава-плита
Яркая и высокая, очень заметная. Убирает барьер на уровне, пока вы или тень находитесь на ней.
КАК ГОРЯЧО!
На уровне вы можете увидеть огонь, будьте аккуратны:
Не приближайтесь к нему слишком близко, иначе герой получит замедление и его зона видимости снизится на некоторое время.
Оранжевый огонь, в отличие от розового, на время затухает, тогда вы можете пробежать.
Монстры также погибают от огня.
Уровень
Игровой экран
СТОИТ ЛИ ЭТО ТОГО?..
На некоторых уровнях появляются маски, к которым в любом случае нужно подойти и либо отказаться от них, либо взять, иначе проход к следующему уровню будет закрыт барьером. Если вы не отказываетесь, мир становится более цветным, но от маски в дальнейшем не получится избавиться.
Маска Радости
Когда маска экипирована герой может использовать двойной рывок; Максимальный уровень выносливости уменьшается.
Маска Ярости
Когда маска экипирована тень уничтожает монстров; Максимальное количество теней на уровень снижается до пяти.
Маска Грусти
Более герой не погибает от огня; Зона видимости навсегда снижается, как при нахождении рядом с огнем.
КОНЕЦ
Первая концовка открывается, если у героя нет ни одной маски. Он находит выход из мыслей и учится жить в реальности, не прячась за масками.
Вторая концовка открывается, если у героя одна маска. Он находит выход из мыслей, но ничему не учится и постепенно сходит с ума.
Третья концовка открывается, если у героя две или три маски. Он решает вообще не покидать мир мыслей, поскольку считает, что это место лучше реальности.




