Видео:
Концепция:
Pixel Dungeon — 2D платформер в жанре rougelike, разрабатываемый ребятами с гейм. Референсами для него послужили Terraria, Notia и подобные. Звуки должны были быть похожими на настоящие, но не реалистичными, при этом Не 8 бит, чтобы не сваливаться в ретро. Подобно Terraria, ETG и другим подобным играм. Проще всего было записывать настоящие звуки, часто не имеющие отношения к предмету или действию, например звуки рта, которые были использованы почти для всего, и жестко их обрабатывать, чтобы попасть в пиксельный стиль игры.
Было сделано:
Было озвучено к концу 3 модуля:
Ходьба (с помощью рта, обработок, итд.) Меч (с помощью рта и удара палки по воздуху, обработок, создания резонансов, лейеринга итд.) (есть еще 4 звука оружия, но они не были использованы в геймплее) Стрейф (с помощью рта, обработок итд.) Удар по врагу (с помощью куриной грудки, обработок, лейеринга итд.) Прыжок (с помощью рта, обработок, лейеринга итд.) Был собран эмбиент из звуков из интернета.
Был написан саундтрек с основной темой игры.
Инвентарь не был озвучен в видео из-за нецелесообразности делать это вручную и подставлять звуки под видео, когда можно будет дождаться, когда сам инвентарь будет доделан в игре. Звуки инвентаря будут по ссылке.
Ключевые обработки — Fabfilter Saturn 2 — FX Rectify, фильтрация в Pro-Q3
Далее представлены звуки.
Саундтрек:
Окружение:
Передвижение:
Бой:
Интерфейс:
Спасибо!




