HARVEST — реалистичный survival horror с видом от первого лица, где игрок в роли княжеского глашатая попадает в языческое поселение и остаётся единственным выжившим из дружины. Для игры необходимо было разработать саунд-дизайн элементы и авторское музыкальное сопровождение, а также встроить их в игровой движок

Исходный размер 3440x1440
1 модуль. Задачи
- Разработка концепции саунд-дизайна для обновленной версии игры
- Создание звуков окружения
- Разработка саунд-дизайна для главного героя
- Разработка саунд-дизайна для побочных персонажей
- Запись актёров на студии

Исходный размер 3440x1440
2 модуль. Задачи
- Разработка звуковой палитры для саундтрека
- Запись акустических инструментов
- Запись электронных инструментов
- Написание авторского саундтрека

Исходный размер 3440x1440
В саундтреке мы решили придерживаться мягких тембров, которые при этом погружают в состояние тревоги. Предварительно мы провели мини-исследование древнеславянских музыкальных инструментов и приобрели те, которые существуют по сей день (калюка и перкуссия). Полученные записи мы смешивали с виртуальными инструментами и сэмплами
Исходный размер 3440x1440
3 модуль. Задачи
- Имплементация звуков в игровой движок
- Доработка музыкального материала
- Разработка системы воспроизведения музыки в игровом процессе
- Сведение элементов саунд-дизайна и музыки
- Внесение правок по комментариям заказчика




