Новому пастуху приходится день за днём пасти овец, но главная угроза — само стадо, что каждую ночь оборачивается сворой монстров.
OTARA — 3D видеоигра про пастуха с мутирующим стадом
Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.
Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них
От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.
То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью
Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.
Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.
Утром они снова твои друзья
Личный вклад
Я выполнял роль вижн-кипера, геймдизайнера и UE5-Developer, а также снял и смонтировал геймплейный трейлер.
Как вижн-кипер я сохранял главный фокус игры: то о чём ты заботишься пытается тебя убить. А также подсвечивал команде приоритетные задачи, например сконцентрироваться на обратной связи, добавив обводку интерактивным предметам и видимую мутацию ночью.
На протяжении всей разработки я работал над геймдизайном. Продумывал системы, обсуждал с командой и вёл подробный ГДД. Одним из главных решений за 4 модуль стало изменить работу времени.
Как программист, моей основной задачей была реализация ИИ овец, но помимо этого я работал и над другими частями кода, часто оптимизируя или решая тупики, в которые попали другие члены команды.
Итог за год разработки
Мы сделали вертикальный срез игры, реализовав полный рабочий игровой цикл. У нас получилось сохранить изначальную идею и передать задуманный опыт.
Мы планируем продолжить разработку Otara и довести её до релиза. Нам предстоит ещё много работы, но это не пугает, а мотивирует.




