Исходный размер 2120x2992

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится день за днём пасти овец, но главная угроза — само стадо, что каждую ночь оборачивается сворой монстров.

Loading...

OTARA — 3D видеоигра про пастуха с мутирующим стадом

Исходный размер 3440x484

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

Исходный размер 800x450

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью

Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.

Исходный размер 3840x1138

Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.

Исходный размер 800x450

Утром они снова твои друзья

Исходный размер 4070x1243

Личный вклад

Я выполнял роль вижн-кипера, геймдизайнера и UE5-Developer, а также снял и смонтировал геймплейный трейлер.

Исходный размер 3440x1626

Как вижн-кипер я сохранял главный фокус игры: то о чём ты заботишься пытается тебя убить. А также подсвечивал команде приоритетные задачи, например сконцентрироваться на обратной связи, добавив обводку интерактивным предметам и видимую мутацию ночью.

Исходный размер 3840x880

На протяжении всей разработки я работал над геймдизайном. Продумывал системы, обсуждал с командой и вёл подробный ГДД. Одним из главных решений за 4 модуль стало изменить работу времени.

Исходный размер 1920x1080

Как программист, моей основной задачей была реализация ИИ овец, но помимо этого я работал и над другими частями кода, часто оптимизируя или решая тупики, в которые попали другие члены команды.

Итог за год разработки

Мы сделали вертикальный срез игры, реализовав полный рабочий игровой цикл. У нас получилось сохранить изначальную идею и передать задуманный опыт.

Исходный размер 3840x1634

Мы планируем продолжить разработку Otara и довести её до релиза. Нам предстоит ещё много работы, но это не пугает, а мотивирует.

Исходный размер 3440x1412
OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн
Проект создан 26.05.2026