Новому пастуху приходится днями пасти овец, но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.
3D видеоигра про пастуха с мутирующим стадом

Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах. Там он устраивается пастухом.



Работа простая: накормить овец, проследить за стадом и вернуть всех домой к закату



Пастух обнаруживает, что ночью овцы меняются
Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их.
Тела овец искажаются, поведение становится агрессивным, и они начинают охотиться на пастуха и сородичей.
То, что ты защищаешь днем, может тебя погубить ночью


Личный вклад
На проекте я выполняла роль канбан-мастера. Я также занималась кодом, геймдизайном, тех-артом и маркетингом игры.
Как канбан-мастер я вела таск трекер команды в Jira, там я кастомизировала доску под наши нужны и отвечала за распределение тасков и приоритезацию.


В качестве кодера я в основном занималась кодом интеракций с объектами. На данный момент это одна большая система, которая работает по общему принципу и хорошо масштабируется. Принцип интеракций переключается при входе или выходе из загона, со сменой вида камеры.
Также моей задачей было визуальное оформление интерфейсов в движке и их код.
Как геймдизайнер я прописала и реализовала туториал, много занималась тестировкой, настройкой значений и правками левел-дизайна прямо в движке.
Уже в третьем модуле у нас появился телеграмм канал. Я и Ника занимаемся его ведением.
Также в этом модуле, пройдя вариатив по маркетингу я составила для OTARA маркетинговый бриф и прописала план маркетинговой кампании, которая начнется с октября.




