Исходный размер 2120x2992

OTARA | Код, саунд-дизайн, нарратив

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.

Симулятор пастуха с мутирующим стадом

Исходный размер 1440x810

Среди перелесков, оврагов и горных склонов кипит жизнь: парят птицы, пасутся овцы. Но повсюду молчаливые остовы домов. Куда исчезли люди, наполнявшие их голосами?

Солнечным днем

Исходный размер 2356x1077

Пастух ведет овец на выпас в большие горные поля. Он ищет сочную траву, следит, чтобы они не разбредались и не убегали в туман. Но ему нельзя забывать осматривать их, подмечая первые признаки мутации, ставить метки. Постепенно пастух начинает привязываться к овцам и дает им имена.

Исходный размер 920x518

На пастбище пастух находит оставленные жителями записки и предметы. Что же заставило их отсюда уйти?

В вечерних сумерках

Исходный размер 3440x1070

Туман слегка сгущается, овцы перестают есть траву, а пастух ведет их обратно в загон. Сам он идет отдыхать в свою конмату.

Исходный размер 900x506

Он бережливо раскладывает найденные предметы на стеллаж и внимательно изучает найденные записки, чтобы разгадать тайну этого места.

Во мгле ночи

Пастуха будят странные звуки. Он обнаруживает, что его милые овцы отрастили себе пару новых голов и лишние конечности.

Исходный размер 2610x1468

Все овцы заперты в загоне, ночная тьма сгущается. За ограниченное время пастух должен найти мутировавших овец и успеть вылечить их, выплеснув на них миску живой воды, пока они не стали агрессивными. Если пастух не успевает сделать этого, страшная мутация мгновенно превращает овцу в монстра.

Личный вклад

В роли программиста я была ответствена за организацию цикла дня и ночи, нейминга овец, настроек, ночного функционала пастуха, а также нарративной системы.

Исходный размер 2356x887

В качестве саунд-дизайнера я написала несколько тем для игрововго процесса: дня и ночи. Помимо этого, я занималась техническим саунд-дизайном в движке, добавляя звуки окружению.

Sunshine in the Mountains
3 мин
Исходный размер 4070x1638

Как нарративщики, вместе с моей сокомандницей Олесей мы написали множество вариантов нарратива для Отары и остановились на варианте с проклятием в качестве причины мутации овец. Помимо этого, мы продумали, как будет выгдялеть подача нарратива в игре технически.

Исходный размер 2872x1324
Loading...

Затем наступит утро, и все повторится…

Но помни, ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.

OTARA | Код, саунд-дизайн, нарратив
Проект создан 26.05.2026