Исходный размер 595x842

Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»

21 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации состоялся гранд-финал кибертурнира игры «Мир танков». Преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ и приглашенные эксперты из индустрии провели две сессии с участниками мероприятия.

Я участвовала в организации и проведении мастер-класса «Ломаем геймдизайн» вместе с преподавателями направления «Геймдизайн» Анной Шуневич и Екатериной Рахматуллиной.

big
Исходный размер 1280x720

Кластер анимации и видеоигр в Сколково в день гранд-финала кибертурнира «Мир танков»

Это лекция о деконструкции жанра шутера с  практической частью, где участники мероприятия брали известную механику и придумывали, как её сломать.

Моей задачей была координация команд участников мастер-класса после лекционной части сессии.

Участникам предлагалось совместно сформулировать концепт уникального шутера в несколько предложений.

big
Исходный размер 1280x960

Лекция «Ломаем геймдизайн»

Правила созданы, чтобы их нарушать: в практической части сессии после понимания основ жанра участникам предлагалось придумать особенность, которая выделит их шутер.

Что это будет? Телекинез? Здоровье вместо пуль? Может, телепортация вместо выстрела?

Исходный размер 1280x960

Игровая зона

В рамках практической части команды участников формировали свой концепт на основе трех блоков вопросов

1. Какой в концепте тип камеры? Первое лицо, третье лицо, вид сверху, вид сбоку?

2. Чем будет ограничен ваш персонаж? Время, движение, характеристики?

3. Как игрок стреляет? Как стрельба помогает персонажу оставаться живым и справляться с игровыми задачами?

Кластер анимации и видеоигр в Сколково в день гранд-финала кибертурнира «Мир танков»

Моей задачей было помочь участникам внутри своих команд с координацией и соответствием их идей с практическим заданием.

Исходный размер 1280x960

Лекция «Ломаем геймдизайн»

По результатам работы удалось получить от участников интересные концепты шутеров с новыми механиками. По итогу лекционной и практической части участники ушли с пониманием: ваш шутер может быть абсолютно любым и ломать устоявшиеся правила геймдизайна внутри жанра.

Кластер анимации и видеоигр в Сколково в день гранд-финала кибертурнира «Мир танков»

Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»
Проект создан 01.03.2026