Малютку киви отнесли на вершину горы, и теперь ей предстоит долгий путь домой. Что же она встретит в своем приключение?
Драйвовая roll-adventure про киви в горах
Хотя летать ей не дано, катиться и прыгать может любой. Преодолевай препятствия и катись как можно быстрее, чтобы получать бонусы.
Путешественник потерял свой кошелек! Теперь по всей трассе разбросаны монетки. Собери их и получи награду в магазине!
Катись с горы и находи новых друзей!
Киви встречает много птиц разного полета. Некоторые из них нуждаются в помощи и готовы щедро отблагодарить.
Личный вклад
В проекте я работала программистом, левел-дизайнером, техническим, 3D и 2D художником по окружению.
В качестве художника я добавила ассеты, материалы и левел-арт, PCG, деление мира на подуровни и концепт арты персонажей. Моей основной задачей было задать общий казуальный стиль. Основным источником вдохновения послужила игра «The Trail».
Помимо этого я нарисовала весь UI. Дизайн вдохновлен казуальным стилем «Animal crossing».
Я разработала систему поведения камеры.
Камера должна была быть автоматической, чтобы не мешать игроку, при этом сохраняя кинематографичность. Блупринт поворота отслеживает положение птички во время поворота и перемещает камеру в зависимости от её прогресса.
Управление птичкой привязано к свайпам мышкой. Я привязала движение к векторам камеры, добавила движение в воздухе, трение, прыгучесть, и импульс при торможение или повороте.
Для новых трасс я разработала сосульки и трамплины.
Особую сложность вызвала первая механика, так как она требовала работы с geometry collection, chaos manager, decal и particle system.
Левел-дизайн и блокаут ледянных пещер, кладбища и города были полностью сделаны мною.
Левел-арт в этих и большинстве других локаций тоже сделала я.
Трейлер




