3D-симулятор готовки, в котором вы играете за старого, уставшего гоблина-повара.
Гоблин живёт на кухне с одной единственной целью: накормить свою огромную, жирную и очень злую жену. Проблема в том, что нормальных инструментов тут отродясь не водилось. Придётся ухитриться, используя собственное тело.
Роли в проекте:
— Тимлид — Гейм-дизайнер — 3д-художник/Аниматор
Я как тимлид:
Координировала работу команды: распределяла задачи на неделю, устанавливала дедлайны и контролировала их соблюдение. Проводила регулярные ревью выполненных работ, давала обратную связь и направляла на доработку. Учитывала пожелания коллег при внесении изменений в проект, выстраивая гибкий и комфортный рабочий процесс.
Я как гейм-дизайнер:
Участвовала в разработке основного концепта проекта: определяла ключевые механики мини-игр и формулировала цели игрока для каждого этапа геймплея. Внедрила в игру механику интерактивного камина, объединяющего сбор ингредиентов и выдачу готового блюда, что стало центральным элементом игрового цикла. Также занималась написанием ГДД.
Я как 3д-художник:
Все персонажи были созданы в Blender, пройдя все этапы скульптинга, ретопологии, запекания, текстурирования, риггинга и скиннинга.
Модели оптимизированы под игровые движки и насчитывают около 10.000 полигонов на одного персонажа.
Анимации персонажей также реализованы мной в Blender при помощи аддона Auto Rig Pro.
Также я занималась созданием предметов окружения и проводила техническую оптимизацию проекта: контролировала полигонаж, оптимизировала текстуры и следила за общей производительностью сцены.
Текстурирование всех моделей было реализовано в Adobe Substance 3D Painter. Полигонаж для таких моделей держится 10-200 полигонов на модель.
В итоге было сделано 3 персонажа, около 30 моделей окружения и около 20 анимаций.




