ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: содержит мигающий свет
CMYK — настольная игра на 2-4 человека о живых машинах на умирающей планете. Боритесь за чернила — последний ресурс в вашем распоряжении и собирайте комбинации цветов для выполнения заданий.

-! \+\+==.=…-С Е Т Т И Н Г---.\\\\\-----:\///:::

Exner Tech — корпорация, занимающаяся производством офисных ИИ-компьютеров, использующих для работы сознания людей. Человечество настигли его же ошибки — загрязнение планеты, ядерные войны и искусственные вирусы уничтожили практически всё население Земли. Остались только небольшие лагеря выживших и люди, навеки обречённые на существование внутри холодных машин, пытающиеся звать на помощь звуками печати.
.\\\-\//>>…\\\Ц Е Л Ь_И Г Р Ы----\\||-----==
Победить можно по-разному: -Убить всех игроков (лишить их карт чернил с помощью дуэлей или кибератак) -Если чернила на столе закончились, выигрывает игрок с наибольшим количеством победных очков.
—: ---: ==-=.>>-: ---П О Д Г О Т О В К А-<<.--
На поле в отведённые места положите колоды карт заданий, колоду карт чернил и жетоны.
Раздайте каждому игроку по 2 карты чернил и по 1 жетону. Решите, кто будет ходить первым и выдайте этому игроку бейдж администратора.

На 1 позицию администратор кладёт 6 карт чернил.
Администратор открывает по одной карте заданий разной сложности из колод.
.\\\-\//-\\\.--Д Е Й С Т В И Я-\\@\\+\+'''\\/
У каждого игрока 6 действий на выбор, до 2 из которых (или 2 одинаковых) он может совершить за ход:
- вытянуть карту чернил из открытых, не принадлежащих игрокам
- выполнить задание
- обменять карты заданий на жетоны
- устроить дуэль за карту чернил
- обменять 2 жетона на случайную карту кибератаки
- использовать кибератаку В деталях о действиях ниже.
: ---.\*\>--\В Ы Т Я Г И В А Н И Е_К А Р Т\\.-

Выбранные карты чернил переходят в руку игроку (их не нужно скрывать от других). Карты можно выбирать из всех, лежащих в открытую на поле. На лицевой стороне карт чернил — комбинация фона и текста разных цветов, которые нужно собирать в своей руке для выполнения заданий.
.--\+В Ы П О Л Н Е Н И Е_З А Д А Н И Я--\%-/
На столе открыты три задания разной сложности. Голубая карта задания имеет сложность 1, розовая — 2, жёлтая — 3. Сложность также можно понять по цифрам на лицевой стороне карт.
Примеры заданий разной сложности и рубашка
Для выполнения задания нужно сбросить подходящие карты чернил и взять карту задания в руку. После завершения игры выполненные задания принесут количество победных очков, равное их сложности. Примеры выполнения заданий на картинках ниже.
<<О Б М Е Н_НА_Ж Е Т О Н Ы.--\==.>>--.\<
С руки карту задания можно обменять на жетоны. Количество полученных жетонов соответствует уровню сложности задания. Жетоны, оставшиеся на руках после окончания игры, дают по 1 победному очку.
-! \+\+==.\\\=…-------:::::: Д У Э Л И:…\\\/
Компьютеры нередко соединяли в системы, благодаря чему игроки могут взаимодействовать друг с другом. Это позволяет им бороться за ценные карты чернил. С помощью дуэли также можно лишить врага карт — он выбудет из игры, что приблизит других к победе.

Нападающий выбирает карту чернил другого игрока, которую он хочет получить, и карту из своей руки. Чтобы дуэль прошла, должны совпасть по цвету либо фон, либо цвет текста этих двух карт. Несовпадающие части карт разыгрываются по правилам на схеме слева.
.\--\\+>>.? & & & П Р И М Е Р_Б О Я\\\\\/
Простой бой с 1 атакой: у Игрока 1 и Игрока 2 на руках по карте с текстом одного цвета, что даёт провести дуэль. Игрок 1 нападает, по правилам дуэли на схеме его карта побеждает (C -> M). Нападающая карта сбрасывается, Игрок 1 забирает карту Игрока 2 себе в руку.
Бой с защитой: Игрок 2 использует жетон, чтобы защитить полученную в дуэли карту с розовым фоном — карта с наибольшим количеством жетонов побеждает в дуэли.
Если оба игрока используют по жетону, объявляется ничья — жетоны сбрасываются (возвращаются на свое место на поле), а карты остаются в руках дуэлянтов. Игрок 2, подвергшийся атаке, имеет право устроить ответную дуэль. Это не потратит очки действий Игрока 2.
—----::: =К И Б Е Р А Т А К И\\--=\<<.--\\\\
2 жетона можно обменять на случайную карту из колоды кибератак. Их 3 типа: -Переливание чернил (атакующий забирает 2 карты чернил) -Замятие листа (выбранный игрок пропускает ход) -Смена картриджа (карты с рук перемешиваются и раздаются поровну, карты на поле тоже перемешиваются и раскладываются подряд по 6 штук без пробелов)
Рубашка и лицевые стороны карт кибератак
Кибератаки можно использовать в свой ход, потратив 1 действие. Игрок, не участвующий в дуэли, может подкинуть одному из дуэлянтов кибератаку, потратив 1 жетон. От кибератаки в любой ситуации также можно защититься жетоном.
.**>>.%\+П О Р А Ж Е Н И Е-\%-\+|-|/
Игрок считается поражённым, как только его лишили карт чернил. Его жетоны и карты заданий переходят тому, кто забрал у поражённого игрока последнюю карту чернил.
-! \+\+==.=…----.\/Ц И К Л/:::…\\\/—
После того, как все игроки выполнили свои действия, бейдж администратора передаётся следующему игроку и начинается следующий круг. Оставшиеся на позиции карты чернил сдвигаются на следующую влево. Карты чернил на 3 позиции сбрасываются — чернила сохнут.









