ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: содержит мигающий свет

CMYK  — настольная игра на 2-4 человека о живых машинах на умирающей планете. Боритесь за чернила — последний ресурс в вашем распоряжении и собирайте комбинации цветов для выполнения заданий.

big
Исходный размер 3508x2480

-! \+\+==.=…-С Е Т Т И Н Г---.\\\\\-----:\///:::

post

Exner Tech  — корпорация, занимающаяся производством офисных ИИ-компьютеров, использующих для работы сознания людей. Человечество настигли его же ошибки — загрязнение планеты, ядерные войны и искусственные вирусы уничтожили практически всё население Земли. Остались только небольшие лагеря выживших и люди, навеки обречённые на существование внутри холодных машин, пытающиеся звать на помощь звуками печати.

.\\\-\//>>…\\\Ц Е Л Ь_И Г Р Ы----\\||-----==

Победить можно по-разному: -Убить всех игроков (лишить их карт чернил с помощью дуэлей или кибератак) -Если чернила на столе закончились, выигрывает игрок с наибольшим количеством победных очков.

—: ---: ==-=.>>-: ---П О Д Г О Т О В К А-<<.--

На поле в отведённые места положите колоды карт заданий, колоду карт чернил и жетоны.

Исходный размер 3760x1794

Раздайте каждому игроку по 2  карты чернил и по 1  жетону. Решите, кто будет ходить первым и выдайте этому игроку бейдж администратора.

0
post

На 1  позицию администратор кладёт 6  карт чернил.

Исходный размер 1880x899

Администратор открывает по одной карте заданий разной сложности из колод.

Исходный размер 3759x1798

.\\\-\//-\\\.--Д Е Й С Т В И Я-\\@\\+\+'''\\/

У каждого игрока 6  действий на выбор, до 2  из которых (или 2  одинаковых) он может совершить за ход:

  1. вытянуть карту чернил из открытых, не принадлежащих игрокам
  2. выполнить задание
  3. обменять карты заданий на жетоны
  4. устроить дуэль за карту чернил
  5. обменять 2  жетона на случайную карту кибератаки
  6. использовать кибератаку В деталях о действиях ниже.

: ---.\*\>--\В Ы Т Я Г И В А Н И Е_К А Р Т\\.-

post

Выбранные карты чернил переходят в руку игроку (их не нужно скрывать от других). Карты можно выбирать из всех, лежащих в открытую на поле. На лицевой стороне карт чернил — комбинация фона и текста разных цветов, которые нужно собирать в своей руке для выполнения заданий.

.--\+В Ы П О Л Н Е Н И Е_З А Д А Н И Я--\%-/

На столе открыты три задания разной сложности. Голубая карта задания имеет сложность 1, розовая — 2, жёлтая — 3. Сложность также можно понять по цифрам на лицевой стороне карт.

Исходный размер 1790x1282

Примеры заданий разной сложности и рубашка

Для выполнения задания нужно сбросить подходящие карты чернил и взять карту задания в руку. После завершения игры выполненные задания принесут количество победных очков, равное их сложности. Примеры выполнения заданий на картинках ниже.

0

<<О Б М Е Н_НА_Ж Е Т О Н Ы.--\==.>>--.\<

С руки карту задания можно обменять на жетоны. Количество полученных жетонов соответствует уровню сложности задания. Жетоны, оставшиеся на руках после окончания игры, дают по 1  победному очку.

Исходный размер 3508x2480

-! \+\+==.\\\=…-------:::::: Д У Э Л И:…\\\/

Компьютеры нередко соединяли в системы, благодаря чему игроки могут взаимодействовать друг с другом. Это позволяет им бороться за ценные карты чернил. С помощью дуэли также можно лишить врага карт — он выбудет из игры, что приблизит других к победе.

post

Нападающий выбирает карту чернил другого игрока, которую он хочет получить, и карту из своей руки. Чтобы дуэль прошла, должны совпасть по цвету либо фон, либо цвет текста этих двух карт. Несовпадающие части карт разыгрываются по правилам на схеме слева.

.\--\\+>>.? & & & П Р И М Е Р_Б О Я\\\\\/

Простой бой с 1  атакой: у Игрока 1  и Игрока 2  на руках по карте с текстом одного цвета, что даёт провести дуэль. Игрок 1  нападает, по правилам дуэли на схеме его карта побеждает (C -> M). Нападающая карта сбрасывается, Игрок 1  забирает карту Игрока 2  себе в руку.

Исходный размер 2193x1549

Бой с защитой: Игрок 2  использует жетон, чтобы защитить полученную в дуэли карту с розовым фоном — карта с наибольшим количеством жетонов побеждает в дуэли.

Исходный размер 2193x1549

Если оба игрока используют по жетону, объявляется ничья — жетоны сбрасываются (возвращаются на свое место на поле), а карты остаются в руках дуэлянтов. Игрок 2, подвергшийся атаке, имеет право устроить ответную дуэль. Это не потратит очки действий Игрока 2.

—----::: =К И Б Е Р А Т А К И\\--=\<<.--\\\\

2  жетона можно обменять на случайную карту из колоды кибератак. Их 3  типа: -Переливание чернил (атакующий забирает 2  карты чернил) -Замятие листа (выбранный игрок пропускает ход) -Смена картриджа (карты с рук перемешиваются и раздаются поровну, карты на поле тоже перемешиваются и раскладываются подряд по 6  штук без пробелов)

Исходный размер 1764x1256

Рубашка и лицевые стороны карт кибератак

Кибератаки можно использовать в свой ход, потратив 1  действие. Игрок, не участвующий в дуэли, может подкинуть одному из дуэлянтов кибератаку, потратив 1  жетон. От кибератаки в любой ситуации также можно защититься жетоном.

.**>>.%\+П О Р А Ж Е Н И Е-\%-\+|-|/

Игрок считается поражённым, как только его лишили карт чернил. Его жетоны и карты заданий переходят тому, кто забрал у поражённого игрока последнюю карту чернил.

-! \+\+==.=…----.\/Ц И К Л/:::…\\\/—

После того, как все игроки выполнили свои действия, бейдж администратора передаётся следующему игроку и начинается следующий круг. Оставшиеся на позиции карты чернил сдвигаются на следующую влево. Карты чернил на 3  позиции сбрасываются — чернила сохнут.

Исходный размер 1880x899
Исходный размер 3508x2480