Меня зовут Кириенко Анна, я — 3D-artist, работающий с real-time графикой, environment-дизайном и визуальными эффектами.
Я специализируюсь на создании environment-сцен и синематиков в Unreal Engine 5, объединяя художественную работу с пространством и техническую оптимизацию для real-time production. Я работаю с полным production-pipeline создания 3D-контента — от разработки концепта и моделирования до текстурирования, процедурных эффектов и финальной сборки сцены.
Основные инструменты: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Houdini FX, SpeedTree, Gaia и Unreal Engine 5.
Часть моей практики также связана с междисциплинарным исследованием архитектурных принципов в дизайне цифровых пространств — тем, как структура среды, масштаб и пространственная иерархия влияют на восприятие сцены и поведение зрителя внутри неё.
Мои текущие интересы сосредоточены на направлениях Environmental Art, Cinematic Production и Automotive Visualization, где real-time графика используется для создания убедительных, детализированных и технологически точных визуальных пространств.
SHOWREEL | 2023-2025
ENVIRONMENT ART
«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025
«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026
«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025
«Lost Empire», UE 5 Cinematic, 2025
«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026
«Pale Fire», UE 5 Motion Graphics, 2025
3D MODELING & VISUALISATION
ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРОЕКТАМИ ПОДРОБНЕЕ:
CONTACTS:
Artstation E-mail: kirienkoannar@gmail.com Telegram: @anneir




