Меня зовут Кириенко Анна, я — 3D-artist, работающий с real-time графикой, environment-дизайном и визуальными эффектами.

Я специализируюсь на создании environment-сцен и синематиков в Unreal Engine 5, объединяя художественную работу с пространством и техническую оптимизацию для real-time production. Я работаю с полным production-pipeline создания 3D-контента — от разработки концепта и моделирования до текстурирования, процедурных эффектов и финальной сборки сцены.

Основные инструменты: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Houdini FX, SpeedTree, Gaia и Unreal Engine 5.

Часть моей практики также связана с междисциплинарным исследованием архитектурных принципов в дизайне цифровых пространств — тем, как структура среды, масштаб и пространственная иерархия влияют на восприятие сцены и поведение зрителя внутри неё.

Мои текущие интересы сосредоточены на направлениях Environmental Art, Cinematic Production и Automotive Visualization, где real-time графика используется для создания убедительных, детализированных и технологически точных визуальных пространств.

SHOWREEL | 2023-2025

Loading...

ENVIRONMENT ART

Исходный размер 1920x1080

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 4096x1716

«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026

Исходный размер 1824x1026

«OBLIVION», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 1440x810
Исходный размер 3840x2160

«Lost Empire», UE 5 Cinematic, 2025

Исходный размер 1440x711
Исходный размер 4260x1785

«BLACKBIRD SONG», UE 5, 2026

Исходный размер 3500x1943

«Pale Fire», UE 5 Motion Graphics, 2025

3D MODELING & VISUALISATION

Исходный размер 1800x1041
Исходный размер 1280x640

ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРОЕКТАМИ ПОДРОБНЕЕ:

CONTACTS:

Artstation E-mail: kirienkoannar@gmail.com Telegram: @anneir