2D-платформер о контроле энергии в умирающей техносети, где игрок — сфера чистого тока. Мир существует в трёх режимах напряжения, между которыми игрок может переключаться.
Цель игрока: дойти до генератора и починить его, тем самым избавить мир от сбоев и аномалий.
Управление сферой.
Управляя сферой тока, игрок может: 1. Передвигаться влево [A] и вправо [D]. 2. Совершать импульсный отрыв — короткий энергетический выброс, который толкает сферу вверх [W] и/или в сторону [Q]. 3. С помощью всплеска энергии [Е] убивать врагов и активировать кристаллы, тем самым убирая барьеры.
Режимы напряжения.
Режимы напряжения — три состояния реальности, между которыми игрок может переключаться при нажатии [R].
Сама среда в любой момент может находиться только в одном состоянии из трёх:
Низкое напряжение. — Сила импульсного отрыва увеличивается на 20%. — Некоторые платформы или части платформ исчезают.
Номинальное напряжение. — Импульсный отрыв в сторону не работает. — Некоторые стены исчезают.
Критическое напряжение. — Импульсный отрыв работает без изменений. — Появляются некоторые платформы. — Провода, торчащие из земли, начинают пропускать разряды, тем самым убивая героя.
Детали техносети.
Кристаллы. — При низком напряжении не видны. — При номинальном напряжении видны, но не реагируют на «всплеск энергии». — При критическом напряжении видны, реагируют на «всплеск энергии», тем самым убирая барьер того же цвета, что и кристалл.
Цветы-пасхалки. — Растущие в бетоне цветы. — Видны во всех режимах напряжения.
Враги.
Враги вызваны аномалиями мира и желают причинить вред сфере:
Стабилизаторы. — Существуют только при низком напряжении. — Медленнее игрока на 15%. — Не убивают игрока, только блокируют проходы. — Можно уничтожить при помощи всплеска энергии.
Поглотители. — Существуют только при критическом напряжении. — Быстрее игрока на 15%. — Стремятся за игроком, чтобы убить. — Нельзя уничтожить.
Конец.
Техносеть восстановиться, когда игрок починит генератор, и все сбои и аномалии будут устранены.




