Исходный размер 1860x2625

Классификация игровых интерфейсов

Интерфейс — способ передачи важной для игрового процесса информации

Интерфейсы бывают:

  1. Диегетическими
  2. Недиегетическими
  3. Мета
  4. Пространственными

Диегетический

Диегетический — это интерфейс расположенный внутри игрового мира, являющийся его частью. Таковыми могут быть, к примеру, карта, которую можно достать внутри игры и получить нужную информацию.

Исходный размер 2560x1440

Far Cry 2, Ubisoft Montreal, Gameloft S.E. (2008 г.)

Fallout 4, Bethesda Game Studios (2015 г.) / Dead Space, Electronic Arts (2008 г.)

Недиегетический

Недиегетический — интерфейс расположенный вне игрового мира в виде привычных нам «иконок». К примеру, в Valorant недиегетическим интерфейсом является карта, ведение счета и количества противников/сокомандников, время, панель способностей, урона и количества патронов.

Исходный размер 1280x720

Valorant, Riot (2020 г.)

Hades, Supergiant Games (2018 г.) / The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo Entertainment Planning & Development (2017 г.)

Мета интерфейс

Мета — интерфейс взаимодействия, показывает игроку состояние окружения или персонажа. К примеру: персонаж потерял слишком много здоровья — на экране красные пятна и капли, персонаж упал в воду — на экране стекающие капли воды.

Исходный размер 1920x1080

Dishonored 2, Arkane Studios (2016 г.)

Call of Duty: Black Ops Cold War, Activision, (2020  г.) / Forza Horizon 3, Playground Games, Turn 10 Studios, (2016 г.)

Пространственный интерфейс

Пространственный — интерфейс привязанный к элементам окружения, несет собой важную информацию о локациях игры. Пример: в Valorant к оружию выброшенную на локации привязана иконка, показывающая на какую клавишу нужно нажать, чтобы поменять имеющееся оружие на лежащее.

Исходный размер 1920x1080

Valorant, Riot (2020 г.)

Apex Legends, Electronic Arts (2019 г.) / Hades, Supergiant Games, (2018 г.)

Классификация игровых интерфейсов
Проект создан 27.10.2024