Исходный размер 1140x1600

Язык спецэффектов: как фильмы обретают взрывной успех

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Введение
  2. Звёздные Войны
  3. Аватар
  4. Властелин Колец
  5. Выводы
  6. Источники

ВВЕДЕНИЕ

Некоторые говорят, что спецэффекты не всегда важны, некоторые пытаются обходиться без них, но все знают — они неотъемлемая часть любого «прорывного» кино. Хотя они, конечно же, не являются первостепенной целью при создании фильма, но их не стоит недооценивать.

Любой взрыв, любое магическое сияние, любой полёт искр в кадре — всё это можно трактовать, как чистая энергия автора, вырывающаяся прямо через поверхность кинополотна. Прямая сила его намерения, пламя желания. Желания подчеркнуть важность своей истории.

В настоящее время спецэффекты необязательно создавать реальными способами, типа взрывать что-либо вживую. Хотя многие отмечают, что искусственные спецэффекты — будь то компьютерный рендер или имитация оптики — смотрятся хуже, всегда следует помнить, что спецэффект делает красивым его предназначение в кадре и его гармоничность с окружением и происходящим.

В данном визуальном исследовании я попытаюсь объяснить, почему спецэффекты таких популярных фильмов, как «Звёздные Войны», «Аватар» и «Властелин Колец» всколыхнули любовь зрителей и стали их изюминками. Язык спецэффектов имеет особую, почти неуловимую философию, о которой часто забывают в порывах узнать их непосредственно техническую часть.

Звёздные Войны

Звёздные Войны всегда можно узнать по фантастическим видам, богатым общим планам и футуристичным костюмам, а также по весьма затейливым образам персонажей, особенно инопланетного происхождения.

А ещё их помнят по их… «звёздному» элементу. Вспыхивающие огни, искры, энергетические лучи. Ещё бы — для спецэффектов к своему фильму Джордж Лукас создал целую специализированную студию, Industrial Light and Magic.

Исходный размер 2048x855
Исходный размер 2048x855

Когда вы смотрите на эту перестрелку вне контекста, все эти взрывы выглядят даже пугающе и опасно. Однако, когда вы понимаете, что в кадре — так сказать «слуги Тьмы», то взрывающиеся рядом с ними элементы после выстрелов протагониста кажутся эдаким «высвобождением Света». Взрывы даже начинают казаться уместными — словно герой оживляет окружение, чтобы оно тоже боролось за свободу.

Стоит также отметить, что в легендарном фильме свет является основополагающим аспектом ключевых сцен. Например, сцена где Люк Скайуокер получает сигнал бедствия от принцессы Леи.

Исходный размер 2048x855
Исходный размер 2048x855

Трудно не отметить, до чего же красиво этот спецэффект совмещён с образом самой Леи. Она напоминает ангела или космического посланника (кем, в каком-то смысле, и является по сюжету), и этот образ отлично сочетается с синим эффектом голограммы, наделяя её некой потусторонней аурой.

Это визуальное решение прекрасно оформляет точку завязки, первый шаг к изменениям в жизни главного героя. Голографическое изображение — как знак свыше, велящий ему отправиться к звёздам.

Ну и, конечно же, язык спецэффектов установил «визитную карточку» Звёздных Войн, создав нечто бессмертное и распространившееся за пределы фильма по многим магазинам игрушек.

Исходный размер 2048x855

«Изящное оружие для более цивилизованной эпохи.» - Бен Кеноби (Алек Гиннес).

Исходный размер 2048x855

«Эффекты световых мечей в оригинальной трилогии создавались очень сложным способом. Во время съёмок „Новой надежды“ лезвие было сделано из трёхгранного стержня, покрытого светоотражающим материалом. Затем стержень быстро вращался с помощью компактного двигателя в рукоятке, отражая свет на съёмочной площадке и создавая эффект свечения в кадре.» — статья Lightsaber, «Вукипедия».

Исходный размер 2048x855

Световой меч лучше всего передал мысль Джорджа Лукаса. Ему самому нравились произведения с мечами, особенно фильмы Акиры Куросавы, и он нашёл потрясающий способ вписать этот вид оружия в свою вселенную с высокими технологиями.

Меч воина считается продолжением его руки, вектором его воли. А если его лезвие — это чистый свет, то это выглядит поистине зрелищно. С точки зрения создания фильма фехтование оружием, состоящим из сплошного спецэффекта, это кропотливая робота. Над поединками героев, оживлением каждого взмаха светового меча в руках актёров работает целый отдел. Словно небожители, направляющие клинки джедаев и ситхов.

Достижения спецэффектов сыграли почти что решающую роль в успехе «Звёздных Войн». Особенно благодаря световым мечам, которые завоевали любовь у множества как детей, так и взрослых зрителей.

Спецэффекты «Звёздных Войн» говорят со зрителем на одном языке — мы подсознательно узнаём в кадре что-то знакомое нашему воображению. Студия Industrial Light and Magic лаконично передала игру света и тени в масштабном космическом конфликте.

АВАТАР

В примере Звёздных Войн я не затрагивал тему изображений неземных существ, поскольку знаковым по этой части в среде кино принято считать «Аватар» Джеймса Кэмерона.

Когда вы где-то слышите сам термин «Аватар» — наверняка вспоминаете грациозный народ на’ви с планеты Пандора.

Исходный размер 2048x1152
Исходный размер 2048x1152

В этом фильме непосредственно идея нового мира играет ключевую роль и является его краеугольным камнем повествования. Следовательно, Кэмерон добивался максимальной правдоподобности и веры в картинку.

Для усиления этой веры Джеймс не ограничился только видами новой планеты и существами — всё это не ощущалось бы так остро без моделей старого мира спецэффектов. А именно — футуристичная техника и роботы.

Исходный размер 2048x1152
Исходный размер 2048x1152

Эти элементы не только создают драматический контраст между первозданной природой Пандоры и чёрствыми технологиями Земли, но и демонстрируют способность режиссёра грамотно пользоваться как привычными фанатам фантастики клише-атрибутами, так и новыми, передовыми возможностями мира спецэффектов.

Исходный размер 2048x1152

Но конечно же, машины так не захватывают наше внимание, как главные герои этого кинематографического зрелища.

Главная особенность на’ви из «Аватара» в том, что они, хоть и отрендерены на компьютере, но играются живыми людьми с помощью технологии Motion Capture.

Исходный размер 2048x1152

Мы не придаём этому значение, но мы автоматически распознаём «крупицу живого» на экране, глядя на совершенно натуралистичную пластику движения смоделированного персонажа.

Исходный размер 2048x1152

Работа над спецэффектами в Аватаре вполне закономерно перевернула индустрию развлечений и дала толчок развитиям новых методов и техник не только игровым фильмам, но и анимационным фильмам.

«Аватар» призван показать зрителю, что пространство современных спецэффектов не уходит от действительности, а синхронизируется с ней.

ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ

Когда мы слышим упоминание этой оскароносной трилогии Питера Джексона, мы едва ли ассоциируем эти фильмы с обилием красочных спецэффектов. И в этом весь смысл.

Исходный размер 2048x858

Это похоже на что-то очень знакомое нам, но при этом совершенно нереально.

Исходный размер 2046x850

Муляжи, костюмы, графика — всё это в трилогии использовалось с такой чуткостью и осторожностью, что в итоге каждый кадр фильма кажется вырезкой из документалки. В хорошем смысле.

Отделение по производству реквизита WETA Workshop и студия компьютерных спецэффектов WETA Digital, слугами которых воспользовался Джексон, произвели фантастически правдоподобную картинку, которая смотрится богато и работает на восприятие даже сейчас.

Исходный размер 2048x855
Исходный размер 2048x849

Также стоит отметить, что «Властелин Колец» считается одним из успешных примеров использования технологии Motion Capture — за десять лет до «Аватара». Голум, сыгранный Энди Сёркинсом, отлично сочетается с миром, в котором живёт персонаж, и его невозможно воспринимать отдельно от талантливого британского актёра.

Исходный размер 2047x858
Исходный размер 2048x857

Если предыдущие примеры захватывали внимание яркостью и насыщенностью картинки, то трилогия Джексона наоборот — порой кажется бесцветной и сумеречной. Но сюжет требовал изобразить закат старой эпохи Средиземья, так что режиссёр выжал из арсенала спецэффектов своего времени максимум, добившись достойной картинки и не ударяясь в лишнюю помпезность.

При этом, внезапное обилие спецэффектов в кадре смотрелось выигрышно, когда в сцене происходили редкие моменты чистой мистики.

Исходный размер 2048x855
Исходный размер 2047x855

Можно сказать, что язык спецэффектов «Властелина колец» говорит на одном языке с остальными элементами его повествования.

ВЫВОД

Спецэффекты — это подвижная стихия, которую режиссёр должен освоить. Не всем фильмам нужны спецэффекты, но их умелое применение может не только украсить фильм, но и лучше раскрыть мысль автора и ярче выразить любой драматический конфликт.

Иными словами, спецэффекты на самом деле могут сильно повлиять на успех и признание фильма.

ИСТОЧНИКИ

Скриншоты из выбранного ряда фильмов были сделаны мною.

Источники изображений
1.

Кинотрилогия «Властелин колец», 2001-2003 («Братство кольца», «Две башни», «Возвращение короля»);

2.

«Аватар», 2009;

3.

«Звёздные Войны: Новая Надежда», 1977;

4.5.
Язык спецэффектов: как фильмы обретают взрывной успех
Проект создан 29.12.2025