Проект принимает участие в конкурсе

Проект представляет собой визуальное исследование, направленное на анализ влияния японской медиакультуры на современную моду.

big
Исходный размер 2133x1600

В фокусе находятся три ключевых медиума: анимация, видеоигры и интернет-среда — которые рассматриваются не как источники отдельных образов, а как системы, формирующие визуальный язык.

big
Исходный размер 2133x1600

Формат издания — вертикальный, 115 × 230 мм, что отсылает к пропорциям мобильного экрана и формату короткого видеоконтента, такого как TikTok и Instagram Reels.

Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600

Цветовая система построена на ярких, насыщенных и контрастных оттенках, характерных для японской медиакультуры. Используются кислотные цвета, неоновые акценты и резкие сочетания, что отсылает к эстетике аниме, видеоигр и интернет-интерфейсов.

Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1147
Исходный размер 2133x1600

Изображения в проекте подаются через систему «бирок» или «тегов», что напрямую отсылает к покупке модной одежды.

0
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Исходный размер 2133x1600
Библиография
1.

Azuma H. Otaku: Japan’s Database Animals. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009. — 192 p.

2.

Lamarre T. The Anime Machine: A Media Theory of Animation. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009. — 400 p.

3.

Napier S. J. Anime from Akira to Howl’s Moving Castle. — New York: Palgrave Macmillan, 2005. — 384 p.

4.

Cavallaro D. Anime and the Visual Novel. — Jefferson: McFarland, 2010. — 220 p.

5.

Kawamura Y. Fashioning Japanese Subcultures. — Oxford: Berg, 2012. — 184 p.

6.

Slade T. Japanese Fashion: A Cultural History. — Oxford: Berg, 2009. — 256 p.

7.

Aoki S. FRUiTS. — Tokyo: Street Magazine Archive, 1997–2017.

8.

Newman J. Videogames. — London: Routledge, 2013. — 240 p.

9.

The Art of Metal Gear Solid. — Tokyo: Konami, 2006. — 192 p.

10.

Final Fantasy Ultimania Archive. — Milwaukie: Dark Horse Books, 2018. — 320 p.

11.

Manovich L. The Language of New Media. — Cambridge: MIT Press, 2001. — 354 p.

12.

Turkle S. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. — Cambridge: MIT Press, 1995. — 347 p.

13.

Lovink G. Networks Without a Cause. — Cambridge: Polity Press, 2011. — 240 p.

14.

Barthes R. The Fashion System. — Berkeley: University of California Press, 1990. — 320 p.

15.

Barnard M. Fashion as Communication. — London: Routledge, 2002. — 208 p.

16.

Evans C. Fashion at the Edge. — New Haven: Yale University Press, 2003. — 312 p.

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.

svg

10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.