Описание
«Узан Уйыны: Сабантуй» — это нарративная игра о мальчике Арслане, который случайно попадает в 1957-й год и оказывается втянут в праздник, существующий на грани исчезновения.
То, что внутри

Основная идея «Сабантуя» в том, чтобы рассказать обычную историю о необычных людях на празднике, который многие столетия объединяет башкир и не только. У всех персонажей есть свои прототипы из реальной жизни, а работа над нарративом ведется в тесном сотрудничестве с ними или теми, кто их помнит.
Арт
Основным ключом визуальной состовляющей является коллаж.
Через призму современности старые архивы перерабатываются и дорисовываются по новой, тем самым создается уникальный вид. Утраченные фрагменты обретают новые смыслы, наслаиваясь друг на друга и формируя многослойное визуальное повествование.


Слева: мой прадед в молодости, прототип Арслана Справа: Арслан, игровой персонаж


Слева: моя бабушка с ее мамой, прототип Ляли Справа: Ляля, NPC


Слева: прадед и прабабушка Справа: Вагиз-абый, NPC
Такой подход помогает не только сохранить историю, но и переосмыслить её, превращая статичные изображения в динамичное художественное высказывание.

Геймдизайн
В диалоговом окне игрок следит за общим развитием истории. Он может выбирать варианты ответов и задавать дополнительные вопросы персонажам вне ключевых диалогов, где развивается их личная история. Некоторые варианты могут напрямую повлиять на развитие следующих сюжетных цепочек с определёнными персонажами.
Рисунки на карте отображают локации в деревне. По клику на каждый рисунок игрок перемещается на небольшую область в деревне, где может пообщаться с персонажами и поиграть в мини-игры на Сабантуе.
Карта, игровой экран.
Альбом, игровой экран.
Фотоальбом — хранилище воспоминаний, передающееся игроку от жителей деревни. По ходу прохождения основного сюжета и личных историй игрок собирает фрагменты памяти — фотографии и рисунки, которыми заполняет альбом.




