2D ритм игра с элементами слешера. Мы играем за девочку-антивирус, которая под ритм сражается с вирусами.

Геймплей: Игрок появляется на локации, со всех сторон на него нападают враги. У героини есть разные оружия и приемы, используя которые она будет отбиваться от врагов. Если удары игрока попадают в ритм музыке, она получает очки восторга. Чем больше очков, тем выше оценка за уровень!

Игрок может перемещаться на клавиши AD

На клавишу E или ЛКМ игрок может атаковать

Если нажать клавишу SHIFT во время ходьбы, героиня сделает рывок вперёд

Героиня может комбинировать удары и рывки, чтобы в ритм сражаться с вирусами

В верхней части экрана есть ритм-шкала, по которой плывут ноты. Скорость нот и их количество зависит от композиции.

Чтобы попасть в ритм, нужно ударить врага в момент нахождения ноты над красным флажком

Исходный размер 1920x1080

ПРИМЕРНЫЙ ГЕМПЛЕЙ (без врагов)

В уровнях 3 шкалы: Они показывают игроку темп, чтобы ему удобнее было наносить удары в такт музыке. У каждой шкалы свой темп: • Обычный • Размеренный • Быстрый

Исходный размер 1201x233

продемонстрированы 3 «трека»

Красная черта, горящая огнем, показывает, какая шкала (трек) сейчас активна. Попадание в ритм на активном треке приносит больше очков Восторга. Чтобы сменить активный трек, нужно попасть в 2 ноты подряд без промахов на треке, отличном от текущего.

При смене трека также дает большое количество очков Восторга. Чем чаще меняем трек, тем лучше.

*кол-во нот для смены трека может различаться от уровня/музыки

Очки Восторга: Даются за правильное попадание в ноты, за смену трека и за нанесение урона врагам. Они показывают, насколько чисто выполнены приемы и формируют итоговый рейтинг уровня игрока. Главная цель игры — получить максимальный итоговый рейтинг, поэтому чем больше очков Восторга — тем лучше.

*когда враг бьёт игрока, игрок теряет очки Восторга.

Оружия: В арсенале у игрока есть 3 оружия, которые поочередно можно менять пробелом.

post

МЕЧ (удобен для обычного темпа) • Удар при нажатии на клавишу. • Удары можно наносить вверх, вправо, влево. • Если при нажатии была нажата клавиша управления вправо или влево и ударе, герой сделает рывок вперед. • При нажатии клавиши вниз и ударе, герой одновременно ударит и вправо, и влево с пониженным уроном. • При нахождении в воздухе герой делает рывок вниз и наносит урон врагу под собой.

post

ПАЛАШ (удобен для размеренного темпа) • При зажатии клавиши герой поднимает меч и держит его в воздухе, заряжая его и увеличивая урон (4 уровня заряда). При отпускании клавиши герой бьет им по врагам, нанося урон по площади. • Удары можно наносить вправо и влево. • При нажатии клавиши вниз и ударе, героя благодаря мечу подбрасывает вверх (может помочь уклониться от врага).

post

БЕНЗОПИЛА (удобна для быстрого темпа) • Пила всегда атакует, при зажатии клавиши она перестаёт атаковать • Атаковать можно вправо, влево.

Зачем менять оружия? Весь уровень можно пройти одним оружием, но это будет невыгодно в плане урона по врагам. Когда музыка замедляется, медленный палаш сможет наносить большой урон по площади. Используя палаш, мы проигрываем в количестве прожатых нот, но всё равно выходим в плюс по очкам восторга из-за урона по врагам.

post

Механика «ЭХО»: При смене оружия, если начать атаку и прожать комбинацию клавиш (& & &), на месте героя появится его эхо, которое доделает выполненный прием и пропадёт, в то время как игрок будет атаковать уже другим оружием. Это сложный маневр для скилловых игроков, который позволяет получить пару лишних очков для рейтинга.

Враги:

В каждом уровне враги появляются и выбегают в одинаковый момент, чтобы исключить случайности. В основном, враги — это болванчики, которые бегут на игрока, позволяя ему сражаться под такт музыки. Однако есть особые враги, например «близнецы», которые нападают на героя с двух разных сторон с большой скоростью (для защиты игрок может использовать приём "удар мечом + клавиша вниз": герой одновременно ударит и вправо, и влево с пониженным уроном). Если герой отобьет их атаку, они станут обычными врагами.

Битва с боссом — это отдельный уровень. Такие уровни уникальны на них есть только один трек, а разные оружия используются для защиты от атак босса. Например, есть элементы, которые ломаются только от бензопилы, а есть атаки босса, которые можно отбить только палашом.

post

РЕДАКТОР УРОВНЕЙ Как в любой ритм игре, много внимания уделено редакторам уровней. Изначально в игре будет только небольшая сюжетная компания, состоящая из 6 музыкальных уровней и 3 босс файтов. Значительная часть игры будет определятся творчеством игроков, которые смогут создавать свои уровни и выкладывать их, после чего они смогут соревноваться за самый высокий рейтинг.

0

ЦИКЛЫ