В мире, где богини наделяют избранных творцов магией, художнику поручают заключить преступницу в картину.
Интерактивная текстовая новелла о цене дара, гордыне и выборе между свободой и подчинением в мире искусства и божественных интриг.
Ночь. Тюремная камера. Мольберт у окна, пленённая нимфа и артификс, которому приказано заточить её в картину и доставить в суд.
На кону не только судьба пленницы — художник сам может не пережить эту ночь.
Сюжетный конфликт строится вокруг противостояния двух персонажей в замкнутом пространстве:
Кастир — избранный художник, который привык считать одиночество своей судьбой.
Ритана — нимфа-отступница, для которой свобода важнее самой жизни.
— Испытываешь мое терпение?
— Нет, хочу предложить игру, мастер. Нарисуй не просто темницу — нарисуй картину, которая подошла бы только мне. Не пленнице. Мне. И никому больше.
Противостояние заставляет Кастира пересмотреть свои взгляды. Для победы художнику придется смотреть не только внутрь себя, но и по сторонам.
— Я не угадал, твое настроение. Потому не вышло.
— Попробуй иначе. Не угадывай. Смотри.
> Прислушаться > Игнорировать нимфуРитана — не просто пленница, а опасная убийца, за которой тянется след из сломанных судеб. Их пари меняет Кастира, ломает его привычный взгляд на мир, но пока он ищет истину в мазках, она ищет момент, чтобы нанести удар.
Я медленно обвёл камеру взглядом. И только тогда заметил. Ритана сидела иначе. Почти так же. Но… ближе.
> Продолжить работу > Позвать стражуВ игре 4 концовки, исход определяется тем, как складываются отношения художника и нимфы: прислушивается ли он к её видению и готов ли отступить от одиночества ради совместного творчества.
Пройти полностью на textadventures: Принять пари




