Исходный размер 1024x1536

Сонный шедевр

В мире, где богини наделяют избранных творцов магией, художнику поручают заключить преступницу в картину.

Интерактивная текстовая новелла о цене дара, гордыне и выборе между свободой и подчинением в мире искусства и божественных интриг.

Ночь. Тюремная камера. Мольберт у окна, пленённая нимфа и артификс, которому приказано заточить её в картину и доставить в суд.

На кону не только судьба пленницы — художник сам может не пережить эту ночь.

Сюжетный конфликт строится вокруг противостояния двух персонажей в замкнутом пространстве:

  • Кастир — избранный художник, который привык считать одиночество своей судьбой.

  • Ритана — нимфа-отступница, для которой свобода важнее самой жизни.

— Испытываешь мое терпение?

— Нет, хочу предложить игру, мастер. Нарисуй не просто темницу — нарисуй картину, которая подошла бы только мне. Не пленнице. Мне. И никому больше.

Исходный размер 1536x1024

Противостояние заставляет Кастира пересмотреть свои взгляды. Для победы художнику придется смотреть не только внутрь себя, но и по сторонам.

— Я не угадал, твое настроение. Потому не вышло.

— Попробуй иначе. Не угадывай. Смотри.

> Прислушаться > Игнорировать нимфу

Ритана — не просто пленница, а опасная убийца, за которой тянется след из сломанных судеб. Их пари меняет Кастира, ломает его привычный взгляд на мир, но пока он ищет истину в мазках, она ищет момент, чтобы нанести удар.

Я медленно обвёл камеру взглядом. И только тогда заметил. Ритана сидела иначе. Почти так же. Но… ближе.

> Продолжить работу > Позвать стражу

В игре 4  концовки, исход определяется тем, как складываются отношения художника и нимфы: прислушивается ли он к её видению и готов ли отступить от одиночества ради совместного творчества.

Исходный размер 1920x1080

Пройти полностью на textadventures: Принять пари

Сонный шедевр
Проект создан 30.03.2026