Проект принимает участие в конкурсе

«Сон журавля» — стратегическая асимметричная настольная игра в формате «один против всех» для 2–4 игроков. Среднее время партии: от 40 минут.

big
Исходный размер 3000x1823
big
Исходный размер 3032x3277
big
Исходный размер 3000x257

Герой должен собрать 3 Карты Воспоминаний, чтобы встать на путь исцеления. Монстры стремятся отобрать у Героя все Карты Ментального Здоровья, чтобы сон навсегда поглотил его.

Исходный размер 2250x1365
Исходный размер 3000x257
Исходный размер 4840x3432
Исходный размер 2603x880

Карта персонажа выступает в роли «инвентаря» и ограничивает слоты для предметов Рамки на предметах используются в паре с картами персонажей как «трекеры» их использования.

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1697

Подготовьте колоду карт локаций: отберите 26 случайных карт локаций, замешайте в колоду 4 карты локаций со знаком Ментального Здоровья. Выложите их на стол рубашками вверх.

Исходный размер 3000x1823

Подготовьте колоду карт предметов: отберите 22 случайные карты предметов, замешайте в них 2 карты воспоминаний. Третью карту воспоминания положите вниз колоды.

Исходный размер 3000x257

Герой получает:

- карту персонажа - 3 карты ментального здоровья (остальные складываются в запас) - колоду предметов - колоду карт локаций - колоды обычного и легендарного оружия - карты направлений: по одной карте каждого направления (вверх, вниз, влево, вправо, остаться на месте)

Исходный размер 3000x1860

Монстры получают:

- карты персонажей - по 3 карты их навыков (выкладываются на карту персонажа рубашками вверх в указанном на рубашках порядке) - колоду карт проклятых предметов

Исходный размер 3000x1773
Исходный размер 3000x324
Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1823

1. Герой выкладывает первую карту локации на стол 2. Герой вытягивает еще 4 карты локаций из колоды и выкладывает их вокруг стартовой локации 3. Все фигурки персонажей ставятся на стартовую локацию

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1823

Герой берёт карты локаций, при необходимости заменяет их или выкладывает новые коридоры кошмара вокруг одной из уже открытых карт на столе.

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1823

Герой в закрытую выкладывает 3 карты Направлений, задавая маршрут на этот ход. Параллельно Монстры перемещают свои фигурки на число шагов, меньше или равное значению их Скорости.

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1823

Карты направлений вскрываются. Герой двигает фишку по маршруту. Если в конце пути Герой оказался на одной клетке с Монстром — начинается Столкновение.

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x1754

Герой бросает кубики (2, если не используются карты, влияющее на это) и суммирует значения, добавляя бонусы от объявленных оружия и предметов

Исходный размер 3000x1644

Если итоговая атака ≥ Силы Монстра (с учетом навыков и проклятых предметов Монстра) — Герой побеждает и продолжает бой со следующим Монстром на этой локации (если их несколько)

Исходный размер 3000x1

Если атака < Силы Монстра — Герой проигрывает: он отдаёт одну карту Ментального Здоровья. Бой немедленно заканчивается.

Исходный размер 3000x1

Монстры, оказавшиеся на одной карте локации с Героем, вне зависимости от исхода боя открывают новый навык.

Исходный размер 3000x257
Исходный размер 3000x872

Если до этого произошло столкновение — все, кроме проигравшей стороны собирают бонусы локаций. Герой в конце каждого раунда всегда берет одну карту предмета.

Исходный размер 3000x257
0

Партия завершается в конце раунда, при условиях: Победа Героя: у него в руках оказались все Карты Воспоминаний. Победа Монстров: у Героя на карте персонажа не осталось карт ментального здоровья

Более подробные правила игры смотрите тут.

Исходный размер 3001x1823
Исходный размер 3000x257