Адвенчура про одинокого принца, блуждающего по останкам некогда процветающего города.
Использование различных материалов по маске и декалей помогло в создании таких изящных деталей, как ковры и фрески.


Ключевой для вида локации стала система динамического освещения Lumen. Благодаря ей получилось создать атмосферу живого, но покинутого города.
Ткани являются одним из центральных акцентов города. Чтобы создать красивое отражение фигурного освещения, в настройках материала использовался Subsurface.
Сам фигурный свет создавался с использованием light material function, придавая уникальный и ажурный вид городской архитектуре.
В проекте использовалась технология частичной покраски мешей с помощью настройки специального материала и функции vertex paint.
Множество объектов было покрашено с помощью вручную созданных тайловых текстур. Это позволяло сэкономить время и сфокусироваться на их детализации. Также для придания объема активно использовались нормали.
Для оптимизации проекта был выполнен частичный ресайз текстур.
В местах, где отсутствует динамическое взаимодействие персонажа и света, сам источник запекался для повышения производительности.
Использование технологии «Nanite» позволило не беспокоиться о нагрузке системы и создавать более детализированные и высокополигональные объекты.
Для локации вручную было разработано около восьмисот ассетов, включая созданные с нуля модели и нарисованные вручную паки текстур.




