Адвенчура про одинокого принца, блуждающего по останкам некогда процветающего города.

Использование различных материалов по маске и декалей помогло в создании таких изящных деталей, как ковры и фрески.

big
Исходный размер 4212x2369
big
Исходный размер 1018x573

Ключевой для вида локации стала система динамического освещения Lumen. Благодаря ей получилось создать атмосферу живого, но покинутого города.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 4212x2369

Ткани являются одним из центральных акцентов города. Чтобы создать красивое отражение фигурного освещения, в настройках материала использовался Subsurface.

Исходный размер 1097x617
Исходный размер 4212x2369

Сам фигурный свет создавался с использованием light material function, придавая уникальный и ажурный вид городской архитектуре.

Исходный размер 1001x563
Исходный размер 4212x2369

В проекте использовалась технология частичной покраски мешей с помощью настройки специального материала и функции vertex paint.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 1097x617
Исходный размер 4212x2369

Множество объектов было покрашено с помощью вручную созданных тайловых текстур. Это позволяло сэкономить время и сфокусироваться на их детализации. Также для придания объема активно использовались нормали.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 4212x2369

Для оптимизации проекта был выполнен частичный ресайз текстур.

Исходный размер 4212x2369

В местах, где отсутствует динамическое взаимодействие персонажа и света, сам источник запекался для повышения производительности.

Исходный размер 1034x582
Исходный размер 4212x2369

Использование технологии «Nanite» позволило не беспокоиться о нагрузке системы и создавать более детализированные и высокополигональные объекты.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 1097x617
Исходный размер 4212x2369

Для локации вручную было разработано около восьмисот ассетов, включая созданные с нуля модели и нарисованные вручную паки текстур.

Исходный размер 4212x2369