Исходный размер 2201x3062

Саундтрек к игре Project: Horse

PROTECT STATUS: not protected

Запрос автора игры

Нравится для игры кambient/dreamy electronic звучанию: лоу-фай атмосфера, синтезаторные дроны, меланхоличный пост-рок/электроника, что-то на стыке инди-электроники и эмбиента (артисты вроде Jonah Senzel, Nikita Kryukov, Mike Klubnika работают в духе мечтательного, слегка тревожного электронного звучания с элементами лоу-фай и dream pop). Общее настроение: мягкое, призрачное, пограничное между сном и реальностью.

Концепция саундтрека к игре Project: Horse

Описание игры Project: Horse — нарративная игра с элементами головоломки. В центре истории — девочка, находящаяся в состоянии комы, и виртуальная симуляция, созданная для неё, где её единственным компаньоном становится лошадь. Мир игры существует на стыке двух реальностей: цифровой памяти и угасающего сознания. Файлы хранят воспоминания, фрагменты личности, и записываются в память — будто сама симуляция пытается удержать девочку в сознании, складывая её из разрозненных цифровых обломков.

Исходный размер 1800x1013

Настроение игры

Игра существует в пространстве между жизнью и угасанием, как медленный диалог между сознанием и системой, которая пытается его сохранить. Атмосфера строится на контрасте: тёплая, почти детская невинность образа лошади-компаньона и холодная, цифровая пустота симуляции вокруг.

Исходный размер 1800x1013

Ключевые эмоциональные состояния

Оторванность от реальности: ощущение, что мир игры существует в подвешенном состоянии, как сон, который не может закончиться

Тихая тревога: постоянное фоновое напряжение: симуляция нестабильна, память искажается, файлы повреждаются

Хрупкая нежность: связь с лошадью как единственная тёплая константа в холодном цифровом пространстве

Цифровая меланхолия: звук как будто доносится через помехи, через старую запись, через повреждённый файл памяти

Исходный размер 1800x1013

Финальный промпт / Suno / трек Симуляция / исследование мира

dreamy ambient electronic, lo-fi atmospheric soundscape, instrumental, no vocals, no lyrics, slow tempo 60-70 bpm, soft analog synth pads, distant warm drone, gentle arpeggiated synth, muffled texture like a memory through static, sparse piano notes, glitchy digital artifacts, hazy and weightless atmosphere, melancholic but tender, dreamlike, suspended in time, video game ambient score //

// мечтательный электронный эмбиент, атмосферный саундскейп в стиле lo-fi, инструментал, без вокала, без текстов, медленный темп 60-70 ударов в минуту, мягкие аналоговые синтезаторные панели, отдаленный теплый гул, нежные арпеджированные синтезаторы, приглушенная текстура, напоминающая воспоминание, сквозь статику, редкие фортепианные ноты, глючные цифровые артефакты, туманная и невесомая атмосфера, меланхоличная, но нежная, сказочный, подвешенный во времени, эмбиентный саундтрек к видеоигре

Симуляция .mp3
00:00
03:33

Финальный промпт / Suno / трек Лошадь / тема компаньона

tender ambient electronic, warm dreamy soundscape, instrumental, no vocals, no lyrics, slow tempo 65-75 bpm, soft analog synth, gentle felt piano, warm tape-saturated texture, breathy pad layers, intimate and fragile melody, childlike innocence, nostalgic warmth, slight vinyl crackle texture, comforting and soft, emotional video game theme //

// нежная эмбиентная электроника, теплый мечтательный саундскейп, инструментал, без вокала, без текстов, медленный темп 65-75 ударов в минуту, мягкий аналоговый синтезатор, нежное войлочное пианино, теплая, насыщенная лентами текстура, дышащие слои пэдов, интимная и хрупкая мелодия, детская невинность, ностальгическая теплота, слегка хрустящая текстура винила, успокаивающая и мягкая, эмоциональная тема видеоигры

Лошадь.mp3
00:00
02:11
Исходный размер 1800x1013

Финальный промпт / Suno / трек Повреждённая память / тревога

glitchy ambient electronic, unsettling lo-fi soundscape, instrumental, no vocals, no lyrics, moderate tempo 80-90 bpm, granular synth textures, digital stutter and glitch artifacts, dissonant synth drone, irregular rhythmic pulses, distorted piano fragments, cold detached atmosphere, sense of data corruption, eerie and fragmented, puzzle game tension, unresolved and uneasy //

// глючный электронный эмбиент, тревожный lo-fi саундскейп, инструментал, без вокала, без текстов, умеренный темп 80-90 ударов в минуту, детализированные синтезаторные текстуры, цифровые заикания и сбои, диссонирующий синтезаторный гул, нерегулярные ритмические импульсы, искаженные фрагменты фортепиано, холодная отстраненная атмосфера, ощущение искажения данных, жуткая и фрагментированная игра-головоломка напряженность, нерешенность и беспокойство

Поврежденная память.mp3
00:00
02:45
Исходный размер 1800x1013

Финальный промпт / Suno / трек Угасание / финал игры

ethereal ambient electronic, fragile dreamlike soundscape, instrumental, no vocals, no lyrics, very slow tempo 50-60 bpm, distant reverberant synth pad, fragile piano melody fading in and out, soft white noise texture like static between radio frequencies, weightless and suspended, bittersweet and quiet, liminal atmosphere between consciousness and dream, slow fade to silence, emotional ambient game ending theme //

// неземной электронный эмбиент, хрупкий сказочный саундскейп, инструментальный, без вокала, без текстов, очень медленный темп 50-60 ударов в минуту, отдаленный реверберирующий синтезатор, хрупкая мелодия фортепиано, то затухающая, то появляющаяся, мягкая текстура белого шума, похожая на статику между радиочастотами, невесомая и подвешенная, горько-сладкая и тихая, пограничная атмосфера между сознанием и сном, медленное затухание до тишины, эмоциональная эмбиентная тема окончания игры

Финал игры.mp3
00:00
03:19

Процесс работы

Каждый промпт составлялся индивидуально под конкретную сцену или эмоциональное состояние игры, например, для темы лошади-компаньона был больший акцент на тёплых, тактильных звуках, а для сцен с головоломками на холодных, цифровых и слегка тревожных текстурах (глитч, диссонирующие дроны). Все треки создавались как полностью инструментальные без вокала и текста, чтобы музыка работала как чистая атмосфера, не отвлекая историю на слова. После генерации каждый трек сравнивался с референсами, чтобы убедиться в уникальности звучания и избежать случайного сходства с уже существующими композициями — при необходимости промпт корректировался и трек перегенерировался. Такой подход позволил создать целостный, оригинальный саундтрек, который полностью соответствует визуальному и сюжетному стилю игры Project: Horse.

Саундтрек к игре Project: Horse
Проект создан 21.06.2026