Процесс работы в Blender 4.5
В рамках проекта особое внимание уделено именно процессу разработки пространства и детальной настройке освещения как ключевого инструмента формирования атмосферы.
Исходный размер 1306x923
Render / Viewport
Слева — финальный рендер сцены с проработанным светом, материалами и атмосферой. Справа — тот же кадр в рабочем вьюпорте: показана геометрия и процесс моделирования без текстур и освещения.
Анимация в Blender — работа с ключевыми кадрами и таймлайном.
Анимация была создана в Blender с использованием ключевых кадров: объекты перемещались по таймлайну, а их положения фиксировались на разных кадрах, создавая плавное движение между ними.
Render пространства




