
ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР: МЕХАНИКА И НАРРАТИВ
Курс посвящен созданию авторской настольно-ролевой игры малого формата.
На курсе студенты рассматривают НРИ как систему правил, ролей, сцен, проверок и последствий. Главная задача — не написать большой мир или длинный рулбук, а создать рабочую игру, в которую можно сыграть. Курс строится вокруг выбора одного из двух путей: механического, где игра начинается с действия, риска, ресурса или проверки; и нарративного, где игра начинается с темы, роли, конфликта или переживания.
проводится в рамках образовательной программы: «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» когда: 2 курс бакалавриата, один модуль формат изучения: очно / онлайн, проектные занятия, плейтесты академические часы: 64 количество студентов: 15–20 пререквизиты курса: базовые знания гейм-дизайна, опыт анализа игр, готовность к прототипированию
ТЕМЫ КУРСА
Тема 1. Введение НРИ как система: фишка, действия, правила, последствия.
Тема 2. Определение пути Выбор маршрута: через механику или через нарратив.
Тема 3. Определение ключевой фишки Формулировка центральной идеи и сборка playable slice.
Тема 4. Защита ключевой фишки Плейтест, демонстрация прототипа, анализ ошибок и доработка.
Тема 5. Защита финального проекта Сборка quickstart-пакета: правила, чарник, памятка ведущего, ваншот.
Учебник
Тема 1: НРИ как система: фишка, действия, правила, последствия.
Тема 2. Определение пути Выбор маршрута: через механику или через нарратив.
Тема 3. Определение ключевой фишки Формулировка центральной идеи и сборка playable slice.
Тема 4. Защита ключевой фишки Плейтест, демонстрация прототипа, анализ ошибок и доработка.
Тема 5. Защита финального проекта Сборка quickstart-пакета: правила, чарник, памятка ведущего, ваншот.

