Меня зовут Тарабцева Юлия. Я учусь на 4 курсе Школы Дизайна НИУ ВШЭ. Я имею навыки 3D дженералиста, а также специализируюсь в риггинге и 3D анимации персонажей.
Здесь собраны мои работы за 2024–2026 года. Я работаю в Maya, также использую After Effects, Substance Painter, ZBrush, UE5, Blender.
Риггинг
Умею создавать базовые риги персонажей самостоятельно, а также работаю с плагином Advanced Skeleton.

Создано несколько ригов с помощью Advanced Skeleton, реализован лицевой риг и скиннинг.
Была реализована смена аутфитов персонажа, в каждом из которых существует собственный скелет и скин.
Данный риг был полностью создан самостоятельно, в нем реализовано переключение кинематик и растяжение конечностей, лицевой риггинг и скиннинг. Также работала с динамическими кривыми.
DEMO REEL ANIMATION 2025
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ 2024
Золотая рыбка по мотивам сказки Пушкина. Скульпт, ретопология, текстуринг, риггинг.
Буклан и Балала — бакланы-булавы. Мною был выполнен скульптинг анимационных персонажей по концепт арту.
Утес вечного спокойствия — моделлинг и текстуринг локации в Blender.
КОНТАКТЫ
ArtStation — Julie Oblakova Telegram — юля облакова














