Исходный размер 2480x3500

Меня зовут Тарабцева Юлия. Я учусь на 4 курсе Школы Дизайна НИУ ВШЭ. Я имею навыки 3D дженералиста, а также специализируюсь в риггинге и 3D анимации персонажей.

Здесь собраны мои работы за 2024–2026 года. Я работаю в Maya, также использую After Effects, Substance Painter, ZBrush, UE5, Blender.

Риггинг

Умею создавать базовые риги персонажей самостоятельно, а также работаю с плагином Advanced Skeleton.

big
Исходный размер 3500x2480
Loading...

Создано несколько ригов с помощью Advanced Skeleton, реализован лицевой риг и скиннинг.

Loading...

Была реализована смена аутфитов персонажа, в каждом из которых существует собственный скелет и скин.

Loading...

Данный риг был полностью создан самостоятельно, в нем реализовано переключение кинематик и растяжение конечностей, лицевой риггинг и скиннинг. Также работала с динамическими кривыми.

DEMO REEL ANIMATION 2025

Loading...

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ 2024

Золотая рыбка по мотивам сказки Пушкина. Скульпт, ретопология, текстуринг, риггинг.

0

Буклан и Балала — бакланы-булавы. Мною был выполнен скульптинг анимационных персонажей по концепт арту.

0

Утес вечного спокойствия — моделлинг и текстуринг локации в Blender.

0

КОНТАКТЫ

ArtStation — Julie Oblakova Telegram — юля облакова