Темы модуля:
• основные эффекты Sapphire (с пояснением где и в какой ситуации они применимы) • S_Shake и S_DissolveShake: отличная быстрая альтернатива для создания тряски в кадре • Быстрые ненавязчивые кастомные анимации шейпов через сапфир • Блюр: какой лучше всего использовать в разных кейсах • кастомное создание ЦК через MBL
Разбираемся в основных эффектах Sapphire
Sapphire — очень объемный плагин
На его полноценный разбор понадобится немалое количество времени, и не будет особо полезным, потому что на практике пригождается лишь часть спецэффектов. Поэтому мы разберем самые популярные, с поэтапным объяснением, где и когда они пригождаются.
S_blur / S_blurDirectional/ S_BlurMoCurves
Запомните группу блюров Sapphire, ибо это то, чего мы коснемся немного позже в отдельном блоке. А пока что поговорим на примерах, чем лучше и полезнее размытие конкретно плагина Sapphire
- сравнение удобства в гифках и картинках с базовым размытием и размытием из Sapphire
S_mosaic
Mosaic — создание пиксельного изображения. Оба эффекта, что оригинальный, встроенный в Афтер, что Sapphire, справляются со своей задачей. Но посмотрите насколько это проще и приятнее делать в Sapphire
- сравнение удобства в гифках и картинках с базовой мозайкой и мозайкой из Sapphire
S_glow / S_rays
S_glow и S_rays — два эффекта, помогающих создать свечение картинки. S_rays предназначен скорее для лучевого сияния, когда как S_glow скорее для рассеянного света.
- краткий показ возможностей S_rays, картинками и гифками
Прямого аналога у S_rays в оригинальных эффектах AE нет, так что этот эффект становится незаменимым в частных случаях работы. Он особенно хорошо срабатывает, если нужно показать, к примеру, солнце или звезду за каким-либо объектом, а также хорошо применяется в работе с анимациями текста.
У S_glow же аналог есть, Glow, и просто посмотрите, насколько с ним приятнее и удобнее работать, чем с оригинальным.
- сравнение S_Glow и Glow
S_HueSatBright
Иногда, в частных случаях, стилистика вашего проекта может быть завязана на разноцветных тонах, где необходимо использовать переливание цветами радуги. И чисто технически, вы можете это сделать это простым Hue/ Saturation, и многие бы так и поступили, но в S_hueSatBright вам достаточно покрутить просто ползунок, что выглядит чаще проще и более лениво. Hue/Saturation был изначально задуман как пресет для цветокррекции, однако если вам нужен радужный перелив, советую к рассмотрению альтернативу Sapphire
- сравнение S_HueSatBright и Hue/Saturation
Немного поговорим отдельно про эффекты тряски
В оригинальной программе нет возможности корректировать посредством эффекта тряску изображения, это делается отдельно трансформами (то есть буквальным выставлением ключей по Х и У). Sapphire предлагает нам делать это через отдельные эффекты, которые намного проще в освоении, чем подробная анимация
В чем разница между S_shake и S_dissolveshake?
Вообще, сложилось так, что версия dissolve должна была использоваться для базовых переходов, а простой shake просто для покачивания на протяжении всего видео. Но это правило неоднократно нарушается в медиа-пространстве, в интернете куча авторских пресетов с «шейками"-переходами, сделанными именно в S_Shake. Так что практической разницы никакой нет, лишь, разве что, в паре настроек.
- подробные картинки с разбором S_shake и S_DissolveShake
Шейповая анимация тоже доступна!

Хоть она и весьма ограничена и представлена лишь в переходах, пройти мимо нее в разборе было бы грехом. Слева вы можете заметить всю существующую группу. Зачастую предлагаемые анимации Sapphir’ом не самые кастомизируемые под конкретные запросы в подробной шейповой анимации, однако для чего-то элементарного они вполне себе пригодны
Давайте разберем небольшую часть, чтобы понять принцип работы:
- картинки с разбором нескольких шейповых анимаций
Блюр
Теперь поговорим более подробно о размытии, о чем обещалось выше в модуле.
S_blur — базовое размытие. Пригодно почти в любой ситуации: переход, статичное размытие картинки
S_DirectionalBlur — размытие с направлением. Подходит для тех случаев, когда необходимо размытию задать траекторию. Хорошо вписывается в переходы с перемещением влево, вправо, вверх, вниз. В статике почти не используется
S_BlurMoCurves — не размытие в привычном понимании. Этот пресет позволяет внутри него самого сделать любой базовый переход: по скейлу, ротации и перемещению. Почему blur? Потому что он добавляет поверх перехода аккуратное размытие, что делает переход менее резким
- картинки с разбором всех троих пресетов в программе
Magic bullet looks: создаем цветокоррекцию
Про magic bullet looks было вставлено пару слов еще в 1 м модуле. Прежде чем мы совершим глубокое погружение в этот плагин, хотелось бы сказать, что это удачный компилятор всех базовых пресетов по работе с цветокоррекцией с добавлением чего-то нового. В целом, именно это делает его таким удобным и понятным в работе.
- картинки с разбором основных настроек MBL с пояснениями для чего оно нужно
- картинки/гифки поэтапного простого создания цветокорра в MBL
Мини-задание
Вам дается мини-ролик, по которому вы должны примерно повторить тряску и цветокоррекцию! Ссылка на шоты, с которыми предстоит работать:
ролик для повторения:


