
Игровой цикл
занятие 5
Зомби в городе
Все участники делятся на 3-4 группы
В начале каждого раунда каждый выбирает где прячется от зомби. Прячутся по очереди, по одному от каждой группы.
В доме могут спрятаться только 2-е.
Разбор
Какие заметили механики?
Какие заметили динамики?
А как вообще происходила игра? Была ли в ней цикличность?
Игровой цикл
Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.
Примеры циклов
- Каркассон: «Возьми тайл → положи → реши, ставить ли мипла → получи очки».
- Дурак: «Делать вид, что у тебя есть козыри → делать вид, что у тебя нет козырей».
- Red7: «Сыграй карту → измени правило или выиграй → оцени результат».
Основной игровой цикл
Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.
Он определяет, о чём вообще игра.

Проще всего передать его глаголами.
Про какие игры эти?
Оправдываться — обвинять — придумывать
Брать — придумывать— угадывать
Притворяться — обвинять — доказывать
Кучковаться — выживать — договариваться
Этими играми были:
Да, Тёмный властелин!
Имаджинариум
Мафия
Зомби в городе!
Малый цикл
В Каркассоне это, например, взаимодействие с тайлом:
- Возьми тайл.
- Посмотри на рисунок (дороги, города, поля).
- Найди место, где тайл можно легально положить.
- Прими решение — ставить ли туда мипла.
- Если тайл завершает объект — подсчитай очки.
Это микровзаимодействие с одним элементом игры. Каждый такой цикл занимает 20–30 секунд и повторяется десятки раз.
Большой цикл
Он описывает процесс прохождения игры от начала и до конца. Также на примере Каркассона:
- Подготовка: положить стартовый тайл в центр, перетасовать остальные тайлы, сложить стопкой лицом вниз. Разложить миплов по цветам. Подготовить счётную дорожку.
- Раздача/очередность: определить первого игрока.
- Игровая фаза (Основной цикл).
- Контроль состояния: следить за оставшимися тайлами и положением игроков на счётной дорожке.
- Конец игры: когда последний тайл выложен.
- Финальный подсчёт: досчитываются очки за незавершённые объекты, поля и доп. бонусы.
Зачем цикл нужен?
Помогает понять и протестировать игру ещё до того, как ты её сделал.
Помогает быстро увидеть, где скучно, а где интересно.
Делает игру понятной другим. Хорошая основа для правил.
Как сделать свой цикл?
- Придумай главное действие игрока — глагол: строить, красть, защищать, искать…
- Определи, что игрок получает после действия.
- Добавь выбор или риск, чтобы игроку было интересно.
- Нарисуй это схемой или стрелочками:
- Действие → Результат → Решение → Новая ситуация → снова действие
- Проверь, можно ли повторять этот цикл несколько раз?
Готовимся рассказывать о своих концептах
В чем опыт?
Как выбирали тему?
Что уже придумали?
Какими глаголами можно описать основной цикл игры?
Дорабатываем!
Делимся по тройкам, если возможно
Распределяем роли Первый — Творческий, энтузиаст, предлагает идеи — мечтатель Второй — Прагматик, структурирует и планирует как сделать — реалист Третий — Оценивает ценность идей, ищет ошибки и слабые места — критик Если есть четвертый участник, он выступает в роли эксперта.
Работаем над игрой одного из участников
Время: 10 минут
Домашнее задание
Записать правила своей игры
Выделить в ней основной, большой и малый игровые циклы
Приготовится рассказывать про игру

