У всякой розы есть шипы, У всякой красоты есть жертва…
Компьютерная 2D игра в жанре симулятора флориста.
Вы наследник старинной оранжереи, где цветы не просто красивы — они опасны. Увядая, каждый букет оставляет мистические последствия. Помните, в ваших руках не только жизни клиентов, но и будущее вашего рода.
Работа по арту
Как 2D-художник я:
- делала наброски локаций и световую схему
- интерактивные предметы
- UI
- отрисовала 7 цветов
Работа с локациями и пайплайн
При переработке стиля игры мы с моей коллегой по визуалу Умой решили разделить работу. Я придумывала дизайн локации, отрисовывала скетч и схему освещения, а Ума отрисовывала чистовой лайн и покрас.


Интерактивные предметы и UI
Помимо работы над локациями, я также занималась UI и интерактивными элементами на локации.
Сначала разрабатывалось несколько разных дизайнов, и после утверждения одного из них я делала несколько вариантов палитры для предмета и UI.
Цветы
Поскольку цветы в игре существуют в реальности, я не придумывала для них уникальный дизайн, но отрисовывала 3 стадии обрезки цветов.
Работа по нарративу
Как нарративный дизайнер в этом модуле я:
- переписала паспорта персонажей
- составила таблицу их отношений
- написала сюжеты для семи персонажей
- работала над общим нарративом игры
- проверяла монологи
Персонажи и их история

В паспорта персонажей, созданные в прошлом модуле, были внесены значительные правки, чтобы их характер и предыстории лучше подходили к теме и столпам игры.
Для семи персонажей были написаны сюжеты, подходящие теме и столпам игры. У каждого персонажа есть 2–3 концовки.

Чтобы персонажи не были оторваны друг от друга и могли доносить до игрока новости о других, была составлена таблица отношений между ними.
В ней можно увидеть, как персонажи познакомились и какие у них сложились взаимоотношения. Так можно представить, кто и в каком ключе будет говорить о другом персонаже.














