Исходный размер 1750x2480

Petalfall | Визуал и нарратив

PROTECT STATUS: not protected

У всякой розы есть шипы, У всякой красоты есть жертва…

Компьютерная 2D игра в жанре симулятора флориста.

Вы наследник старинной оранжереи, где цветы не просто красивы — они опасны. Увядая, каждый букет оставляет мистические последствия. Помните, в ваших руках не только жизни клиентов, но и будущее вашего рода.

Loading...

Работа по арту

Как 2D-художник я:

  • делала наброски локаций и световую схему
  • интерактивные предметы
  • UI
  • отрисовала 7 цветов

Работа с локациями и пайплайн

При переработке стиля игры мы с моей коллегой по визуалу Умой решили разделить работу. Я придумывала дизайн локации, отрисовывала скетч и схему освещения, а Ума отрисовывала чистовой лайн и покрас.

Исходный размер 1920x1080
0

Интерактивные предметы и UI

Помимо работы над локациями, я также занималась UI и интерактивными элементами на локации.

0

Сначала разрабатывалось несколько разных дизайнов, и после утверждения одного из них я делала несколько вариантов палитры для предмета и UI.

0
0
Исходный размер 650x400

Цветы

Поскольку цветы в игре существуют в реальности, я не придумывала для них уникальный дизайн, но отрисовывала 3 стадии обрезки цветов.

Исходный размер 878x431
Исходный размер 878x431
Исходный размер 700x431

Работа по нарративу

Как нарративный дизайнер в этом модуле я:

  • переписала паспорта персонажей
  • составила таблицу их отношений
  • написала сюжеты для семи персонажей
  • работала над общим нарративом игры
  • проверяла монологи

Персонажи и их история

post

В паспорта персонажей, созданные в прошлом модуле, были внесены значительные правки, чтобы их характер и предыстории лучше подходили к теме и столпам игры.

Для семи персонажей были написаны сюжеты, подходящие теме и столпам игры. У каждого персонажа есть 2–3 концовки.

post

Чтобы персонажи не были оторваны друг от друга и могли доносить до игрока новости о других, была составлена таблица отношений между ними.

В ней можно увидеть, как персонажи познакомились и какие у них сложились взаимоотношения. Так можно представить, кто и в каком ключе будет говорить о другом персонаже.

Petalfall | Визуал и нарратив
Проект создан 27.03.2026