рубрикация
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
концепция
Комикс «Пантера» Брехта Эвенса — это произведение, которое выделяется своим уникальным подходом к визуальному повествованию и ярким использованием цветов, паттернов, а также самого пространства полосы и разворота. Он повествует о девочке Кристине, у которой после болезни и смерти Котеночка появляется друг — наследный принц Пантерии Октавиан Абракадолфус Пантериус. Играя и веселясь вместе с Кристиной, Пантера получает ее доверие и знакомит со своими друзьями, однако сложно сказать, хорошие ли намерения у новых друзей девочки.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс известен своим мастерством акварельной иллюстрации, сложной композицией и абстрактными элементами, которые делают его работы почти сюрреалистическими. Сам автор неоднократно повторял, что рисование для него игра и он не придерживается какого-либо стиля. Однако стоит отметить, что комиксист мастерски использует паттерны в своей работе, усиливая заданную автором атмосферу вокруг персонажей и раскрывая подтексты истории, тем самым давая читателю самостоятельно найти детали и контексты относительно переживаний и эмоций персонажей в самих иллюстрациях.
Паттерны в иллюстрации — это не просто декоративный элемент, а мощный инструмент для создания эмоциональной связи с аудиторией. Через форму, цвет, текстуру и ритм они могут вызывать у зрителя разнообразные чувства: от радости и спокойствия до тревоги или напряжения.
Комикс, по сути, исследует тему манипуляции и уязвимости. Пантеру можно рассматривать как образец хищника, который, как и паттерны, сначала кажется безопасным и красивым, но вскоре превращается в символ опасности. Эвенс использует визуальные паттерны либо их отсутствие в окружении и персонажах, чтобы подчеркнуть эту трансформацию — переход от реального мира к сказочной атмосфере, а затем к тревожному и пугающему кошмару.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Целью данного визуального исследования является различные методы использования паттернов в произведении «Пантера» 2014 года. Будут рассматриваться паттерны в дизайне главных героев, в окружении, для передачи действий и эмоций. Для окружения также будет разделение использование паттернов в реальном мире и мире фантазий и хаоса для более глубокого анализа.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
персонажи
Паттерны в «Пантере» часто используются для выражения внутренних переживаний и эмоционального состояния героев. Сложные текстуры и абстрактные элементы становятся визуальным языком, через который читатель чувствует напряжение, опасность или иллюзорное очарование.
Особенно это заметно в дизайне заглавного героя Пантеры. В каждом своем появлении на кадре он абсолютно не повторяет свой цвет и их сочетания, а также паттерн из пятен каждый раз новый. Благодаря этому читатель сразу понимает многоличие и ложь наследного принца. Единственный вопрос остается: для чего все это?
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Также через паттерны в одежде можно определить отношение Кристины к существам вокруг: милая майка с кошачьим принтом как символ любви и привязанности к Котеночке, платье в горошек после встречи с Пантерой, а также пятна на все тело во время игры с ним.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
окружение
Реальный мир Брехт Эвенс передает через легкие полупрозрачные линии и паттерны.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
На первый взгляд правильные паттерны, отображающие реальность в комиксе, в эмоционально тяжелые моменты давят своей резкостью и изобилием. Благодаря этому приятные на глаз принты лишь возбуждают глаз и не дают глазу зацепиться за что-либо на странице, акцентируя внимание на каждом из них.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Мир фантазий же автор иллюстрирует либо практически без фонов вообще, либо делая их максимально расплывчатыми, контурными.
действия
Благодаря паттерну, у Пантеры есть эффектное представление во время каждого появления.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Через паттерн на фонах можно представить течение времени в мире фантазий и иллюзий наследного принца.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
эмоции
Узоры активно взаимодействуют с композицией страниц: Они «текут» между кадрами, размывая границы между сценами. В моменты, когда иллюзия Пантеры захватывает воображение девочки, паттерны становятся особенно сложными, занимая всё пространство страницы.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Эмоциональную опустошенность же автор показывает через отсутствие каких-либо узоров, паттернов и принтов, оставляя тонкие прозрачные линии для стен.
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
Брехт Эвенс. «Пантера». 2014
заключение
В конечном итоге, паттерны в «Пантере» Брехта Эвенса выступают не только как эстетический инструмент, но и как мощное средство нарративного выражения, делая этот комикс важным объектом исследования для искусствоведов, психологов и любителей графической литературы. Несмотря на отрицание автором к тяготению к определенному стилю, стоит в глубоким анализом относится к визуальным нарративным инструментам, которыми он владеет, и паттерн является одним из сильнейших среди них.
Брехт Эвенс. Пантера. — 2-е изд. — СПб.: Бумкнига, 2021
HSE ART AND DESIGN SCHOOL (2021) Artist talk. Брехт Эванс [выступление художника-комиксиста] // YouTube. 18 августа. (//www.youtube.com/watch? v=MvmffNmP8wE) Просмотрено: 22.11.2024.
Брехт Эвенс. Пантера. — 2-е изд. — СПб.: Бумкнига, 2021




