Интерактивная текстовая новелла о поиске жизненной цели, в которой главному герою предстоит определиться между верой и наукой.
Рутину молодого учёного прерывают новые открытия, и ему нужно понять, как к ним относиться.
Молодой ученый занимался бесполезными измерениями, но, наблюдая за местным жителем, сделал открытие, которое изменило его картину мира.
Теперь остается лишь сделать правильные выводы.
Тридцатый день я веду этот отчет. Сколько их было до этого? Я уже давно не думал об этом.
Где-то вдалеке семьи заботятся друг о друге… Или кто-то другой толчет корни, лечит больных. А я измеряю волны…
Концовки зависят от трёх переменных: — Отношение к системе крон. — Отношение к корневым жителям. — Самостоятельность.
Например:
Герой решает, что ему хочется остаться на лодке и никуда не уходить с неё.
Но однажды появляется он.
Корневой житель.
Старик оставался неподвижным. Как часть острова.
Потом он медленно опустил ладонь в воду. Я вздрогнул. Неужели он не боится ядовитой воды? > Крикнуть и предупредить. > Наблюдать молча. > Подплыть поближе.
«Стой!»
Всего в игре четыре концовки. Они зависят от переменных и последней развилки.




