Исходный размер 1431x2020

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.

OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

big
Исходный размер 1280x821

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

big
Исходный размер 1280x720
big
Исходный размер 3840x1671

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

Исходный размер 2526x844

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.

То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью

Исходный размер 3840x1002

Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.

Исходный размер 1870x959

Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.

Исходный размер 3840x1782

Личный вклад

Мои роли — вижн-кипер, геймдизайнер, программист.

Исходный размер 1280x697

Главной задачей было придумать новую ночную систему, которая вызывает напряжение и ощущается как отдельный этап игры. Изучал референсы, чтобы понять, что вызывает нужные эмоции.

Исходный размер 2281x1616

Написал вторую итерацию ГДД. Продумал новые ночные механики, связал с уже имеющимся днём. Например сытость овец теперь влияет не на безопасное время ночью, а на скорость проявления мутации и перехода в агрессивную фазу.

Исходный размер 2281x1285

Ночная система

Теперь весь ночной геймплей выстраивается на том, что игрок должен ходить по овчарне и вовремя выявлять мутирующих овец. Игрок не лечит их, а предотвращает переход в агрессивную стадию.

ИИ Овец

Исходный размер 2281x1077

Переписал систему передвижения овец, чтобы они вели себя естественно. Овцы теперь держатся вместе как стадо, поворачивают плавно по дуге, а не резко на месте. Добавил wall avoidance через лайн-трейсы, чтобы овцы не упирались в стены и обходили препятствия. Также добавил поведение, при котором овцы замечают цветы и идут к ним.

Овцы ночью

Создал ночное поведение овец. Овца постепенно мутирует, проходит через фазы и может стать агрессивной. Реализовал переход между состояниями (спокойная, мутирующая, агрессивная), логику атаки на других овец и на игрока.

Loading...
OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн
Проект создан 27.03.2026