Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.
OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.


Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них
От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать ночью.
То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью
Ночью овцы расходятся по стойлам. У пастуха есть немного времени пока они не начнут мутировать.
Чтобы отсрочить мутацию нужно полить овцу живой водой. Воду нужно постоянно пополнять вне загона и следить чтобы пока пастух ушел никто не мутировал.
Личный вклад
Мои роли — вижн-кипер, геймдизайнер, программист.
Главной задачей было придумать новую ночную систему, которая вызывает напряжение и ощущается как отдельный этап игры. Изучал референсы, чтобы понять, что вызывает нужные эмоции.
Написал вторую итерацию ГДД. Продумал новые ночные механики, связал с уже имеющимся днём. Например сытость овец теперь влияет не на безопасное время ночью, а на скорость проявления мутации и перехода в агрессивную фазу.
Ночная система
Теперь весь ночной геймплей выстраивается на том, что игрок должен ходить по овчарне и вовремя выявлять мутирующих овец. Игрок не лечит их, а предотвращает переход в агрессивную стадию.
ИИ Овец
Переписал систему передвижения овец, чтобы они вели себя естественно. Овцы теперь держатся вместе как стадо, поворачивают плавно по дуге, а не резко на месте. Добавил wall avoidance через лайн-трейсы, чтобы овцы не упирались в стены и обходили препятствия. Также добавил поведение, при котором овцы замечают цветы и идут к ним.
Овцы ночью
Создал ночное поведение овец. Овца постепенно мутирует, проходит через фазы и может стать агрессивной. Реализовал переход между состояниями (спокойная, мутирующая, агрессивная), логику атаки на других овец и на игрока.




