Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.


Симулятор пастуха с мутирующим стадом
Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах. Там он устраивается пастухом. Работа простая: накормить овец, проследить за стадом и вернуть всех домой к закату.


Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и заполнить шкалу сытости. Он даёт им имена и заботится о них.

Пастух обнаруживает, что ночью овцы меняются.
Это отголосок проклятия, которое на эти земли наложили местные жители, перед тем, как покинуть их.
Личный вклад
Я выполняла роли 3D-художника, делала анимации для игры и трейлера, а также 3D-модели.
Я создала новый скелет для пастуха, добавила кости для лица и сделала контроллеры для удобной и правильной анимации.
После этого я сделала анимации для пастуха. На доске Miro был нужный список анимаций, из которого мы с командой выбрали самые необходимые и я перешла к их реализации. Всего вышло 9 анимаций, 5 из них — анимации бездействия, чтобы пастух ощущался живым.
Во всех анимациях задействуется пастушья палка, поэтому, когда герой бежит, он передвигает палку по земле, помогая себе быстрее идти.
В анимациях бездействия я попыталась отразить его задумчивость и его медленный темп жизни, как он не торопясь осматривается или чешет голову. При этом ходит он собрано, потому что увлечен работой.
Я сделала модельки колонки с ведром, камни вокруг них, миску и свечу с подсвечником. Также для колонки я добавила скелет и контроллеры и сделала анимацию набирания воды.
Для трейлера я сделала дополнительные анимации для моментов катсцен и после смонтировала трейлер.
ТРЕЙЛЕР




