Осколки Короля 2D Рогалик с элементами платформера Сеттинг: Вы осколок души короля Артура, что пробудился в мертвом мире, где властвуют мифы и легенды, без взглядов в будущее. Собирайте осколки, проходите земли повелителей, и узнаете, что произошло в начале катастрофы
Механики: Осколки души короля Во время прохождения, игрок будет собирать осколки души, распределение которых позволяет менять стиль игры во время прохождения. Изначально игроку доступно два чистых осколка, что можно потратить на усиление здоровье игрока, его запасов маны, скорости передвижения, или силы атаки. Также, в качестве награды за комнату, игрок может получить другие осколки с разными бонусами и влиянием на геймплей, собрав определенное количество которых можно использовать их особую способность.
Однако, игрок может использовать до 9 осколков, и при попытке взять выше имеющихся, превратят обычный осколок в пыль.
Осколки, помимо чистых, подразделяются на несколько типов: Осколки Человека — повышают хп, но снижают запасы маны, при сборе 3/6/9 дает 20/50/100, шанс нанести тройной урон Осколки феи — повышает ману, понижая хп, при сборе 3/5/7/9 призывает фею/великую фею/фею озера/королева фей и сестра короля Осколки дракона — повышает регенерацию хп и скорость передвижение, при сборе 2/4/6/9 дает способность менять форму на драконида, с повышенным хп, но без возможностей использовать руны Осколки короля — повышает возможности рун, при сборе 3/6/9 позволяет взять под контроль ½/3 врагов или использовать одну из сил связки рун Осколки воина — повышает урон от рун оружия, при сборе 3/6/9 призывает 2/4/6 солдат камелота Осколки Мага — повышает урон от рун магии, при сборе 3/6/9 создает область увеличивший восполнение маны в 3/5/7 раз

Передвижение — изначально игрок может ходить, прыгать и передвигаться подкатами, однако, за счет рун, можно расширить возможности передвижения
Боевка — первоначально, вы обладаете мечом калибурном, но чем дальше проходишь, тем больше получаешь возможностей для контроля боя
Система рогалика — в начале забега игрок выбирает, какого повелителя нужно одеть. Каждый забег состоит из четырех локаций, а каждая локация из 9 комнат (3 комнаты с врагами, 2 комнаты с боссами, комната для восстановления). Форма комнат, количество и типы врагов варьируется. В одном из трех боевых комнат гарантированно спрятан секрет, в виде хила, ресурсов прокачки или рун.
Комнаты — основное место игры. Комнаты подразделяются на поле боя, препятствия и испытания. Поле боя это комната где основная задача игрока убить всех противников. Препятствия, комнаты, где основным препятствием будет строение комнаты. В данном типе комнат игрок должен использовать возможности передвижения, даваемые игрой. Испытания — особые комнаты, в которых гарантированно есть особая награда, но нужно пройти испытание. Испытание может быть как на уничтожение врагов за определённое время, так и прохождение пути с препятствиями
Прогрессия сложности — в зависимости от локации или комнаты, меняется и сложность противников, появляются новые приемы, которые иногда являются аналогичными приемам игрока (пример: базовый противник первой половины первой локации вроде мечника может только идти вперед и бить вперед назад. Во второй половине начинает использовать подкаты для сокращения дистанции. На второй локации научится блокировать урон и парировать. В третей получает заклинания в зависимости от земель повелителя, а в последней локации может с малым шансом превратиться в одного из боссов первой или второй локации)
Руны — это особые символы, что дают усиление персонажа на забег, и настраиваются в храме. Базово игрок может нанести три руны, и с каждым забегом, находит возможности надеть больше рун и более сильные. Есть три типа рун: Руны тела — влияют на перемещение и усиливают восстановление здоровья (Пример: Руна ветреного шага дает возможность совершать рывок сквозь противников, а также повышает здоровье персонажа на 10 единиц и 2 единицы для восстановления здоровья) Руны оружия — усиление для оружия, и в зависимости от комбинации, усиливают урон или меняют стиль боя (Руна огненного меча наносит врагам огненный урон и имеет шанс наложить эффект горения. Усиливает урон на 5 единиц) Руны магии — дают возможности контролировать бой, от простых рун огня, что создают огненный шар, до телепорта и возрождения (руна воздушного тарана отправляет вперед сгусток воздуха в виде тарана, что наносит урон и отталкивает врагов, а также дают плюс 5 единиц к мане) Великие руны — улучшенная руны, что создаются при помощи особого материала, и дают более большее усиление для персонажа игрока. Материалы улучшения начнут попадаться когда игрок будет иметь от 4 обычных рун. Великую руну можно улучшить двумя обычными рунами (пример: стандартная руна ветрянного шага, можно улучшить до великой руны ветрянного шага, что дает возможность мгновенно сделать второй рывок, а также усиливает прыжок. Можно наложить на эту руну руну огненного меча, и тот будет накладывать на врагов, через которых прошли при помощи рывка горение. А также в дополнение ветреной таран, что после рывка создается в точке старта и конца ветряную волну, отталкивающую врагов и наносящий им урон)
Храм — храм это ваше безопасная локация, где вы можете отдохнуть, прокачать персонажа, поговорить с обитателями храма, а потом и выбрать цель забега
Игровой цикл — Начало забега, вход в комнату, перемещение по комнате, нахождение секрета (если он есть), вход в комнату с боссом, победа над боссом, выбор награды повторить до смерти персонажа. Возрождение в храме, новый забег Микроцикл боевой комнаты — вход в комнату — убийство врагов — Нахождение секретов — получение награды — выход из комнаты Микроцикл препятствий — вход в комнату — прохождение препятствий (пример: платформы что проваливаются в пропасть с шипами. Нужно быстро передвигаться прыжками или использовать (в случае обладания в забеге руны ветрянного шага) рывки) — получение награды — выход из комнаты



