«Опции undo нет. Это Спарта, детка!»
Три вопроса Сергею Кужавскому
Сергей Кужавский — дизайнер, художник, коуч-визуализатор и bird watcher. Работал в ИД «Коммерсантъ», сооснователь бюро PROTECTED_SEQUENCE_0&Concepts (со Стасом Жицким). Среди работ — логотип «Аэрофлота», знак рубля, упаковка сока Rich, книжный дизайн и концептуальные проекты. Преподаёт в Школе дизайна ВШЭ, где студенты лепят и режут вместо того, чтобы сидеть за монитором.
Зачем будущему дизайнеру в эпоху компьютеров возвращаться к рукам — к бумаге, ножницам, глине?
Будущее может и не быть дизайнером. Телесные ощущения и восприятие органами чувств — это то, что не отличает нас от обезьян, но отличает от ИИ. Креативный класс сейчас на эволюционной передовой. Да поддержат всех креативщиков, и прочих визуалов, и словесников в их неравном бою высшие приматы — своими могучими спинами подопрут!
Вы строите занятия как игру. Что это даёт студенту такого, чего не даст задание за монитором?
Мои занятия — это не игра, а тяжёлое испытание. Глина не слушается человека, к ней непривычного. О своём результате после печки студент узнаёт только через несколько дней, и частенько его ждёт разочарование. Черепок может лопнуть, глазурь — вскипеть, неделя работы пропала. Непредсказуемость — вот что отличает работу с материалом от гарантированного результата на компьютере. Опции undo нет. Это Спарта, детка!
Зато когда твоя кривенькая чашечка за две недели страданий получилась, тут и радости полные штаны! Вот и весь дизайн. Одна только любовь окаянная!
Что значит «думать картинками» и почему это важно для дизайнера?
Даже дизайнеры-визуалы чаще думают словами и смутными образами, иногда символами. А картинки смотрят на экране в клиповом режиме, как все остальные люди. За визуальное восприятие отвечает наибольшее количество мозговых процессоров, этот канал по-прежнему основной и самый важный.
Но вот пресловутая насмотренность уже не так актуальна: любой алгоритм насмотрит больше человека. Сейчас очень трудно представить картинку, которая по-настоящему зацепила бы, да и веры цифровым изображениям больше нет. Поэтому картинку лучше мыслить живой — такой, чтобы можно было потрогать.


