Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1280x507

«Чтобы выигрывать, прежде всего нужно играть» Альберт Эйнштейн

Концепция

Игры приходят в нашу жизнь вместе с самыми первыми шагами освоения этой удивительной планеты, когда родители, используя игровые форматы, знакомят нас с окружающим миром еще в самом начале нашего становления. Часто игровая атмосфера может и не отпускать нас до самой старости, будь то простое увлечение азартными играми или проведение уютных вечеров в кругу семьи. Поразительно, гейм-вселенная насколько разнообразна и красочна, что невозможно вообразить, а тем более насладиться всеми играми, придуманными человечеством с самого момента зарождения цивилизации и до наших дней. С каждым новым днем людям удается пополнять эту огромную индустрию разнообразными новшествами, демонстрируя тем самым свой индивидуализм и смекалку.

Настольные игры, в свою очередь, несомненно, являются одним из самых больших и главных аспектов игрового мира. Сложно себе представить человека, который ни разу не придавался увлекательному процессу, будь то всем знакомые стратегические шахматы или же целый мир Подземелий и Драконов (ДнД/DnD), где игрок может позволить себе включить воображение на полную мощность. Несмотря на активных критиков, утверждающих, что настолки могут испортить всякие вечеринки и времяпрепровождения с друзьями, я уверенна в том, что по-настоящему хорошая и качественная настольная игра способна скрасить любой вечер и позволить отдохнуть после тяжелого дня. Как уже было сказано выше, этот мир настолько богат разнообразием, что даже самый ярый ненавистник сумеет найти свою коробку по душе.

big
Исходный размер 3188x1060

Целью моего визуального исследования представляется поэтапный разбор и анализ настольных игр, которые тем или иным образом связаны с искусством, и разделение их на 4 категории:

  1. Настольные игры через призму взглядов людей искусства от древнего мира и до сегодняшнего времени.

  2. Коробки, которые отражают тему искусства и взаимодействуют с ней.

  3. Отсылки к творчеству художников предыдущих эпох в компонентах и самой игровой механике.

  4. Компоненты игры как отдельный вид искусства: их эстетика, утонченность и вклад в общее восприятие игрового процесса.

Стоит отметить, что в рамках этого визуального исследования не будут рассмотрены все картины, связанные с играми, и настольные игры, сопряженные с произведениями искусства, а лишь наиболее выдающиеся и известные примеры данного жанра. Однако моя цель — представить широкий спектр материалов, которые наилучшим образом отражают суть темы и позволяют рассмотреть ее с различных точек зрения.

Настольные игры в искусстве

Исходный размер 957x587

Нефертари играет в сенет, гробница царицы Нефертари, 1550-1070 годы до н. э.

Неизвестно досконально точно, когда люди начали производить настольные игры и увлекаться ими, однако запечатлены они были уже в Древнем Египте. Например, мастера того времени изобразили царицу Нефертати, играющую в сенет, на стенах ее гробницы по всем законам древнеегипетского искусства. Это светское развлечение ассоциируется с потусторонними путешествиями, и по легенде его изобрел древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу (1) [Ист.: Википедия]. Сама игра представляет собой поле из 30 клеток. Каждый игрок распоряжается пятью фишками, противник ставит их в начале рядов, находящихся с краю. Задача соперников — провести свои фигуры зигзагом от первого ряда (своего) к последнему (соперника) и увести их за границы поля.

Сенет из фаянса фараона Аменхотепа III // Лев и газель играют в сенет, фрагмент сатирического папируса периода Рамессидов, ок. 1150 год до н. э.

Исходный размер 1875x1415

Сад земных наслаждений, Иероним Босх, 1495-1505, фрагмент

В Средневековье настольные игры были довольно популярны, однако они считались греховным времяпрепровождением и порицались церковью. На знаменитом триптихе «Сад земных наслаждений» Босх отвел целый уголок на створке с изображением ада под это азартное увлечение и изобразил несколько характерных элементов: кости, разбросанные карты и поле для нардов. Художник намеренно подчеркивает их бесовское происхождение, рисуя игровые предметы в «руках» чудовищ, настигающих толпы людей, тем самым соблазняя их и подвергая на страшные мучения.

Исходный размер 2560x1433

Шулер с бубновым тузом, Жорж де Латур, 1633-1639, фрагмент

В продолжении темы азартных игр можно привести картину Жоржа де Латура «Шулер с бубновым тузом», где представлена целая мошенническая схема, практиковавшаяся во время автора и встречающаяся до сих пор. Пока роскошно одетая женщина, изображенная в центре полотна, отвлекает богатого юношу, а служанка подливает ему вино для потери концентрации, мужчина подтасовывает карты. Прислуга и шулер искоса бросают взгляд на зрителя, этим показывая, что он является соучастником обмана. Вероятно, на картине играют в двадцать одно (очко), поскольку туз в ней считается козырной картой и позволяет заработать много баллов для победы.

Исходный размер 2546x1276

Игроки в карты, Поль Сезанн, 1894–1895, фрагмент

Часто серию из 5 картин Поля Сезанна «Игроки в карты» искусствоведы трактуют не прямым образом (маргинальное увлечение азартными играми), а философским. Исходя из этого, сюжет на полотне объясняется и как игра с судьбой, которая постоянно подмешивает карты, и как выбор человека на его жизненном пути, и даже как противостояние двух людей. Мощная схватка умов и фортуны, напряженная борьба, но только без движения и звуков, что придает особый интерес к этому увлекательному процессу.

Исходный размер 3000x2309

Игроки в скат, Отто Дикс, 1920, фрагмент

Отто Дикс знаменит тем, что изображал инвалидов Первой Мировой войны, которые прошли через этот страшный период и теперь приспосабливаются к мирской жизни. На первый взгляд столь простое и безобидное увлечение в интерпретации художника играет новыми, более страшными и жуткими, красками. Три человека почти полностью лишены лиц, игроку слева приходиться держать карты в ноге за отсутствием рук, человек по центру держит свои в челюсти, обнажая беззубый рот. На фоне этих двух персонажей третий, сидящий справа, издалека выглядит адекватно до тех пор, пока не присмотреться: вся верхняя часть головы — это протез, над ним возвышается его непропорционально длинная механическая рука, а ноги отсутствуют. Так художник показывает, что война наносит непоправимый вред человеку, однако вместе с тем он проявляет силу духа и способен приспосабливаться даже к таким столь тяжелым жизненным ситуациям.

Одно из первых изданий Монополии // Мухаммед Али (Монополия), Стив Шапиро, 1963

Монополия — это, вероятно, одна из самых известных и популярных не азартных настольных игр. Американский фотограф Стив Шапиро решил запечатлеть всемирно известного боксера Мухаммеда Али за партией этой экономической игры. Интересно, что она выпустилась еще до начала Второй Мировой войны и была завезена и издана в СССР под такими названиями, как «Менеджер», «НЭП», «Бизнесмен» и др. Существует информация, что военнопленным во время войны через игровые карты, в том числе и монополию, передавали шифры и географические карты для побега. На первый взгляд столь незамысловатая игра, повлиявшая на весь игровой мир, таит в себе целую историю и множество интересных фактов.

Юки Матсуеда: Королева на каникулах, 2017 // Супер куб, 2011

Юки Матсуеда — японский современный художник, практикующий необычный и хорошо узнаваемый стиль скульптурного изображения, когда картина из 2д пространство переходи в трехмерный план. Элементы словно отделяются от основного изображения, выходят на первый план и застревают в прозрачной пленке, оттягивающей их назад. Мастер часто работает с простыми предметами быта или же делает отсылки на другие произведения искусства и художников (например, Энди Уорхол, Бэнкси). На двух представленных выше арт-объекта отражены главные элементы, с которыми ассоциируются азартные игры — карты и кости.

Тема искусства в настольных играх

Паламео (Palameo), Питер Рустемайер, 2020

Суть кооперативной игры Палео — выживание и развитие первобытного племени. Хотя она и не полностью посвящена теме искусства, а также технологиям и дикой природе, ключевым тригерром игры выступает именно сборка наскального изображения, означающего формирование племени и конец игры.

Иллюстрация на тайлах игры // рисунки на стене пещеры Ласко, 18-15 век до н. э.

Таким образом игра показывает, что именно живопись является ключевым элементов в развитии человечества и переходе на новый, более развитый и культурный этап существования и демонстрация отличия человеческой особи от прочих –– создание чего-то нового. Внешне изображение больше всего напоминает первобытное искусство Палеолита, что подтверждает и название. Тогда люди использовали в качестве красящего материала охру, глину и уголь, что передается и в современном рисунке на компонентах игры.

Холст (Canva), Джефф Чин, Эндрю Нергер, 2021

Однозначно можно сказать, что Холст –– это самая эстетичная и нежная игра моей подборки. Концепция игры заключается в том, чтобы из набора прозрачных карточек собирать цельное изображение путем накладывания картинок друг на друга. От коробки и вплоть до мельчайшего компонента игра прямо говорит зрителю о том, что она проецирует тему искусства и дает эстетическое наслаждение от процесса.

Исходный размер 1666x1200

Игровые компоненты

Внешним видом компонентов и сутью Холст больше всего напоминает живопись импрессионистов. Нечеткие края, сочетание необычных и сочных цветов, передача эффекта энергичного и крупного мазка, и, конечно, фиксация мимолетного впечатления. Стоит только взглянуть на работы, например, Клода Моне или Огюста Ренуара, и сразу станет очевидным стилистическое сходство игры и художников-впечатленцев.

Belratti, Михаэль Лот, 2018

По игровому лору Белратти –– это подлый поддельник картин. Его имя, вероятно, отсылает к немецкому фальсификатору произведений искусств –– Бельтракки. Задачей каждого игрока предстает как можно больше скупить ценных картин и не попасться на обман антагониста игры. Дизайн внешнего вида коробки явно отсылает к знаменитому уличному художнику –– Бэнкси. Шрифт в стиле граффити, серая стена с картинами, черная фигура обезьяны и слово «ratto», которое переводиться с итальянского как «крыса» –– все это узнаваемы мотивы британского художника. Несмотря на этот факт, в игре присутствуют отсылки и к художникам прошлых эпох. Например, трубка из «Вероломства образов» Рене Магритта, красующаяся на той же упаковке.

The A.R.T. Project, Флориан Сирье, Бенуа Тюрпен, 2023

В игре The A.R.T. Project участникам также необходимо бороться со злом, но только уже в более масштабном проявлении. Здесь игроки сражаются не просто с одним подельником картин, их миссия противостоять целой организации –– «Белая Рука» («The White Hand») ––ответственной за множество краж картин. В отличие от всех описанных игр, эта представляет собой самый настоящий боевик с погонями и оружием. Становиться удивительным, как игры одной тематики могут так кардинально отличаться друг от друга.

Компонент из игры // Венера Милосская, ок. 130-100 гг. до н. э.

Сама по себе игра не изобилует изображениями с произведениями искусства, однако присутствуют небольшие отсылки на популярные шедевры, в качестве отображения поп-культурной тематики. К примеру, на карте, где необходимо передвигать фишки, красуется упрощенная, но все еще узнаваемая версия «Моны Лизы» Леонардо да Винчи. Также присутствует иллюстрация с шутливым изображением Венеры Милосской на пляже в очках и венке.

Галерист (The Gallerist), Витал Ласерда, 2015

Витал Ласерда один из самых известных и уважаемых создателей настольных игр. Галирист –– не первая его коробка, однако в ней он начал использовать комплексную систему подсчета очков. За основу сюжетов тайлов автор взял реальные картины и скульптуры художников, среди коих имеются и его собственные произведения искусства. Примечательно, что все компоненты выполнены очень качественно и эстетично. Представлены множество современных творений и подробно описывается их история создания и смысл для большего погружения в игру. Стоит заметить, что, хоть в ней и присутствуют отсылки на реально существующие произведения, главнее является именно тема искусства.

Исходный размер 1452x954

Игровые компоненты

Интересно, что, в отличие от остальных игр с подобной тематикой, игроки выступают не в роли художники, а как галеристы, коллекционирующие и продающие картины. Нельзя сказать, что игра рассчитана для новичков, поскольку она направлена на решение сразу нескольких нелегких стратегических задач: оформление контрактов с художниками, реклама в соц сетях и покупка их произведений искусств, принятие заказов, выступление на мировой бирже и аукцион. Преодолев трудности в изучении правил, уже в процессе чувствуешь себя настоящим искусствоведом, выполняя столь ответственные решения и отстаивая конкурентную борьбу за звание лучшего галериста.

Отсылки в настольных играх на образы картин художников

Современное искусство (Modern Art), Райнер Книция, 1992

Modern Art –– соперническая игра, завязанная на проведении торгов. Аукционы здесь бывают нескольких видов: классические, фиксированные, скрытые и др. Побеждает тот, кто заработал большую сумму за картины самого востребованного и дорогого художника.

Изображение картин авторства Винсента ван Гога: Подсолнухи, 1889 // Звездная ночь над Роной, 1888

Это первая игра из подборки, которая имеет столько вариаций наполнения. С какой только подборкой художников и картин ее не встретишь: от искусства древнего востока и до наших дней. Сами компоненты открыто содержат материал художников с подписью его названия и имени автора. Правила игры дополнительно содержат красочные подборки картин, которые были использованы для той или иной версии, и подробные описания к ним.

Слева: изображение картины авторства Густава Климта «Поцелуй», 1908-1909

Мондриан: Игра в кости (Mondrian: The Dice Game), Педро Сото, 2016

Следующие две игры полностью посвящены творчеству Пита Мондриана. Не удивительно, что его выразительные произведения искусства вызывают столь большой фурор и интерес. Простота и одновременно узнаваемость его стиля позволяют создавать широкий диапазон товаров, не исключая и игровую индустрию. Первая — Мондриан: Игра в кости — это игра на ловкость, в которой используются карты и кубики. По завершении последнего раунда игроку необходимо выстроить определенный узор и получить за него очки.

Дань Мондриану (Tributo a Mondrian), Данило Валенте, 2024

Вторая же игра — Дань Модриану –– имеет схожую цель с первой — составление паттерна и получение очков с его помощью, однако здесь уже сами участники рисуют на индивидуальных планшетах квадраты пяти цветов по канону Пита Мондриана.

Последний штрих (Final Touch), Майк Эллиотт, 2016

В игре Final Touch участники вступают в роли фальсификаторов произведений искусства, стремящихся скопировать шедевры великих художников. Все они соревнуются за возможность воссоздать одно и то же изображение. Однако только тот игрок, который идеально подберет цвета для завершения работы, получит вознаграждение за свои старания.

Дама с зонтиком, повёрнутая влево, Клод Моне, 1886 // Карта из игры

Иллюстрации на картах напрямую отсылают к известным шедеврам мировой живописи разных эпох, однако есть нюанс — они имеют некоторые яркие отличия. Художник игры использует приемы гиперболизации и иронии, чтобы передать шуточную атмосферу игрового процесса, поскольку участники выступают в роли именно фальсификатора картин.

Сын человеческий, Рене Магритт, 1964 // Карта из игры

Моя галерея (Art Society), Митч Уоллес, 2023

Art Society — это игра, которая погружает в мир искусства, стратегии и моды. Каждый игрок представляет собой куратора галереи, жаждущего создать самую привлекательную и актуальную коллекцию произведений искусства. При помощи аукционов, размещений картин, оценок моды и обновлений коллекций участники достигают заветной цели –– создать наиболее впечатляющую и актуальную коллекцию, зарабатывая победные очки.

Компоненты из игры

фотография The Beatles, переходящих улицу, Иен Макмиллан, 1969 // Игровая Фишка

В представляемой игре присутствуют интерпретации не только самых известных картин со всего мира, но и скульптур и даже фотографий. Из последнего, например, есть компонент с пародией на знаменитый снимок музыкальной группы The Beatles, переходящей через пешеходный переход, или же Стоунжендж, но только состоящий из домино. Все изображения, по моему мнению, выполнены очень симпатично и интересно обыгрываются знаменитые сюжеты из мира искусства.

Игровая фишка // Стоунхендж, Великобритания, XXX век до н. э.

Компоненты игры как отдельный вид искусства

Azul: Витражи Синтры, 2018 // Azul: Летний дворец, 2019

Азул –– это целая коллекция настольных игр, посвященная самым различным видам искусства: от витража и до кондитерского мастерства. Хотя и у каждой коробки присутствует индивидуальный принцип игры, все они нацелены на одно –– сбор плиток и составление с их помощью узоров, за которые участники получают очки.

Azul: Сад королевы, 2021 // Azul: Шоколатье, 2022

Azul, Майкл Кислинг, 2017

Поскольку Azul –– это достаточно большая империя, возможно, даже достойная отдельного визуального исследования, я рассмотрю в качестве примера только первую коробку из серии. Игра основывается на португальских национальных изразцах –– азулежу ––, что отражает и название, и расцветка фишек. К игре имеется предисловие, которое погружает в особую атмосферу и рассказывает, что игроку как художнику по укладке плитки предстоит украсить стены Королевского дворца Эворы Мануэля I, вдохновившегося испанским дворцом Альгамбра. За определенные узоры и задания соперники получают победные очки, а вот за разбившиеся (неиспользованные) плитки придется заплатить и откатиться на несколько клеток назад.

Португальские узоры азулежу // узор из игровых плиток

Мезень, Никита Сорокин, 2023

В Мезени игрок возьмет на себя роль северного мастера, создающего замысловатые орнаментальные картины на заказ. Комбинируя символы и переворачивая плитки, участники достигают целей и зарабатывать очки. Каждый ход игроки выбирают группу соседних одинаковых символов, которые нужно удалить со своей «картины», и сдвигают плитки сверху, чтобы заполнить пустые места. После этого они переворачивают удаленные плитки противоположной стороной — от белой к черной — и кладут их на освободившиеся места. Меняя таким образом расположение символов, игроки пытаются достичь цели. Побеждает тот, кто наберет больше очков после десяти раундов.

Игровые фишки // Мезенская роспись

Здесь все от коробки и вплоть до самых маленьких игровых элементов оформлено в мезенской росписи. Красочное вступление, ведающее об истории чудного края, гласит: «Далеко-далеко на севере, в краю тёмных дней и белых ночей, разлилась река Мезень. С опушек да лугов к ней прискакали кони, прилетели птицы, прибежали лисы. Не устоял перед рекой и человек. Подошёл да и остался здесь на многие века. Настолько поразила человека природа Мезени, что решил он её увековечить. Набрал сажу, чёрную, как ночь, и глину, красную, как солнце, взял в руки кисти и сел творить. Так появилась знаменитая мезенская роспись…» (2)

Саграда (Sagrada), Адриан Адамеску, Дэрил Эндрюс, 2017

Саграда –– это еще одна абстрактная игра, нацеленная на создание индивидуального витража. На каждой доске есть некоторые ограничения на то, какой цвет или оттенок кубика можно на ней разместить. Кубики одного и того же оттенка или цвета никогда не должны располагаться рядом друг с другом. Можно использовать специальные инструменты, которые помогут нарушить правила за определенную плату. Победителем станет мастер окон, набравший наибольшее количество очков.

Витражи Саграда Фамилия // Игровые компоненты

Игра вдохновлена художественным стилем ар-нуво и, в частности, самим Искупительным Храмом Святого Семейства (Саграда Фамилия), основанного знаменитым испанских архитектором –– Гауди –– и строящегося по его установкам с 1882 и до сих пор. Поразительная красота витражей храма частично передает игра, в состав коей входит кубики 5 цветов и под стать стилизованные индивидуальные планшеты игроков.

Исходный размер 900x600

Игра в Саграду с видом на Саграда Фамилия

Пэчворк (Patchwork), Уве Розенберг, 2014

В игре Пэчворк пара соперников соревнуются за изготовление на персональном игровом поле самого красивого и дающего много очков лоскутного покрывала. У игрока доступно 2 опции: он или покупает нашивку, стоящую на катушке, или совершает пас. Для того, чтобы забрать жетон, нужно заплатить его стоимость с помощью пуговиц. При помощи комбинирования лоскутов игрок «сшивает» свое лоскутное одеяло и получает очки, в результате суммы которых выявляется победитель.

Техника лоскутного шитья // вариант расположения игровых фишек

Исходя из названия, настольная игра отсылает к технике лоскутного шитья или пэчворк, уникальность которой заключается в использовании отдельных элементов, сильно отличающихся друг от друга, в результате соединения которых получается уникальное и необычное полотно. Совмещение фишек друг с другом и их пестрые узоры в игре передают весь колорит этого необычного мастерства. К слову, существует целая серия игр Пэчворк, каждая коробка из которой может отражать как отдельное течение текстильной мозаики, так и быть просто посвященной тому или иному событию/празднику.

Все версии игры Пэчворк // Альтернативная версия игры от пользователя

Выводы

Можно сделать вывод, что тема настольных игр настолько разнообразна и широка, что каждый человек искусства и издатель может сотворить что угодно на свой вкус, а любой даже самый привередливый пользователь найдет занятие себе по душе. Через настольные игры люди объединяются, знакомятся, узнают друг друга получше и духовно и умственно растут и развиваются. Столь огромная империя не могла не оставить свой след в искусстве и культуре человечества и человека в отдельности.

Библиография
1.

Гробница царицы Нефертари — Сикстинская капелла Древнего Египта // Dzen URL: Гробница царицы Нефертари — Сикстинская капелла Древнего Египта (дата обращения: 11.05.2024)

2.

(1)Сенет // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82 (дата обращения: 11.05.2024)

3.

Шулер с бубновым тузом // Artchive URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%80_%D1%81_%D0%B1%D1%83%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%BC# (дата обращения: 12.05.2024)

4.

Игроки в карты // Википедия URL: https://artchive.ru/paulcezanne/works/368770~Igroki_v_karty (дата обращения: 12.05.2024)

5.

Монополия (игра) // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) (дата обращения: 12.05.2024)

6.

Yuki Matsueda // Википедия URL: https://www.artsy.net/artist/yuki-matsueda?page=2 (дата обращения: 12.05.2024)

7.

Paleo (2020) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/300531/paleo (дата обращения: 30.04.2024)

8.

Canvas (2021) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas (дата обращения: 30.04.2024)

9.

Belratti (2018) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/259374/belratti (дата обращения: 30.04.2024)

10.

The A.R.T. Project (2023) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/378356/the-art-project (дата обращения: 30.04.2024)

11.

The Gallerist (2015) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/125153/the-gallerist (дата обращения: 01.05.2024)

12.

Modern Art (1992) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art (дата обращения: 02.05.2024)

13.

Mondrian: The Dice Game (2016) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/198611/mondrian-the-dice-game (дата обращения: 02.05.2024)

14.

Tributo a Mondrian (2024) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/411882/tributo-a-mondrian (дата обращения: 02.05.2024)

15.

Final Touch (2016) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/192701/final-touch (дата обращения: 03.05.2024)

16.

Art Society (2023) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/395375/art-society (дата обращения: 03.05.2024)

17.

История одной фотографии. Обложка для The Beatles // Newslab URL: https://newslab.ru/article/480722 (дата обращения: 05.05.2024)

18.

Azul (2017) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul (дата обращения: 06.05.2024)

19.

Азулежу // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B7%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D1%83 (дата обращения: (06.05.2024)

20.

Mezen (2023) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/380183/mezen (07.05.2024)

21.

(2)Мезень // Тесера URL: https://tesera.ru/game/mezen/ (07.05.2024)

22.

Sagrada (2017) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/199561/sagrada (08.05.2024)

23.24.

Patchwork (2014) // BGG URL: https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork (10.05.2024)

25.
Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.