OTARA
3D симулятор пастуха с мутирующим стадом.

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам.
Но главная угроза скрывается внутри:каждую ночь овцы начинают мутировать и превращаться в чудовищ.

3D симулятор пастуха с элементами хоррора и исследования. Игрок оказывается среди пустых горных деревень, туманных пастбищ и следов давно исчезнувших жителей. Днем мир кажется спокойным и почти уютным, но ночью привычный порядок начинает разрушаться.
Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах.



Пастух следит за овцами, не даёт им разбредаться, ищет хорошие места для пастбища и возвращает всех домой до наступления темноты.


Во время прогулок пастух начинает замечать первые признаки мутации: странное поведение, изменения в теле, тревожные детали. Игроку приходится внимательно осматривать овец и помечать тех, кто начинает меняться.
На локациях можно находить записки, предметы и следы жизни людей, которые когда-то населяли деревню, а затем внезапно исчезли.
МУТАЦИИ
это отголосок проклятия, которое на земли наложили местные жители, перед тем как покинуть их.
НО НАСТУПАЕТ ВЕЧЕР
Туман сгущается, овцы запираются в загоне, а пастуха будят странные звуки…
Теперь задача игрока — успеть найти мутировавших овец и вылечить их до того, как изменения станут необратимыми. Если пастух не успеет, овца превратится в агрессивного монстра и станет охотиться за пастухом и остальным стадом.


То, что игрок защищает днем, ночью становится источником угрозы.
ТРЕЙЛЕР
ЛИЧНЫЙ ВКЛАД
На протяжении года я занималась левел-артом проекта: поиском и интеграцией ассетов, формированием визуальной формы игры и созданием референсной базы в миро. Я курировала работу 3D-художников, следила за целостностью визуального стиля.
Также я создавала анимации для овец и монстров, а позже занималась техническим дизайном и сборкой анимаций непосредственно в движке.
За последний месяц вместе с Никой мы разработали способ нарративной подачи истории внутри игры. После этого я написала игровые тексты и подготовила техническое задание для моделлера.


Дополнительно я доработала анимации монстров и переработала часть локации под новую навигацию игрока.
Наступит утро, и все повторится…
Но помни, ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.




