Исходный размер 1056x1489

OTARA | Тех-арт, нарратив, анимации

OTARA

3D симулятор пастуха с мутирующим стадом.

big
Исходный размер 2357x1086

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам.

Но главная угроза скрывается внутри:

каждую ночь овцы начинают мутировать и превращаться в чудовищ.

big
Исходный размер 1865x1009

3D симулятор пастуха с элементами хоррора и исследования. Игрок оказывается среди пустых горных деревень, туманных пастбищ и следов давно исчезнувших жителей. Днем мир кажется спокойным и почти уютным, но ночью привычный порядок начинает разрушаться.

Герой сбегает от тяжелой жизни в большом городе и возвращается в родную деревню в горах.

big
Исходный размер 3440x1927
Исходный размер 2236x1320

Пастух следит за овцами, не даёт им разбредаться, ищет хорошие места для пастбища и возвращает всех домой до наступления темноты.

Исходный размер 1362x790

Во время прогулок пастух начинает замечать первые признаки мутации: странное поведение, изменения в теле, тревожные детали. Игроку приходится внимательно осматривать овец и помечать тех, кто начинает меняться.
На локациях можно находить записки, предметы и следы жизни людей, которые когда-то населяли деревню, а затем внезапно исчезли.

Исходный размер 1336x794

МУТАЦИИ

это отголосок проклятия, которое на земли наложили местные жители, перед тем как покинуть их.

Исходный размер 2873x2020

НО НАСТУПАЕТ ВЕЧЕР

Туман сгущается, овцы запираются в загоне, а пастуха будят странные звуки…

Исходный размер 1865x644

Теперь задача игрока — успеть найти мутировавших овец и вылечить их до того, как изменения станут необратимыми. Если пастух не успеет, овца превратится в агрессивного монстра и станет охотиться за пастухом и остальным стадом.

Исходный размер 2610x1468

То, что игрок защищает днем, ночью становится источником угрозы.

Исходный размер 1865x1008

ТРЕЙЛЕР

Loading...

ЛИЧНЫЙ ВКЛАД

Исходный размер 2298x1011

На протяжении года я занималась левел-артом проекта: поиском и интеграцией ассетов, формированием визуальной формы игры и созданием референсной базы в миро. Я курировала работу 3D-художников, следила за целостностью визуального стиля.

Также я создавала анимации для овец и монстров, а позже занималась техническим дизайном и сборкой анимаций непосредственно в движке.

Исходный размер 2357x1136

За последний месяц вместе с Никой мы разработали способ нарративной подачи истории внутри игры. После этого я написала игровые тексты и подготовила техническое задание для моделлера.

Дополнительно я доработала анимации монстров и переработала часть локации под новую навигацию игрока.

Исходный размер 1865x1008
Исходный размер 2752x1548

Наступит утро, и все повторится…

Но помни, ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.

Исходный размер 2626x1616
Исходный размер 2873x1507
OTARA | Тех-арт, нарратив, анимации
Проект создан 27.05.2026